2 月 26 日新上线展开抢先体验的音乐游戏《节奏医生》尽管本身属于十分小众的音游,此前也没有做太多宣传,但本身素质却十分惊人,音乐品质、打点准确度、R o b Y U操作手感、气氛营造乃至普通音游的短板故事情节都非常有创意并且吸引人,一上手就让人欲罢不能,截止发稿已经在 Steam 平台获得超过 2000 个评价。
《节奏医生》早在 2、3 年前就已经登陆 Steam 平台并且发布过一个简单的 DEMO,当时这款游戏给我留下很深的印象,不仅仅因为作W R d . i W S为一款节奏音游它有著过硬的音乐品质和出色的手感,更因为5 j v K l z n 2整个游m ` H戏无处不在的幽默元素,从H 2 . | c % – _ 3人物动态到台词、场景设计处处体现著制作者惊人的脑洞。不过 DEMO 发布之后很长一段时间都没有听i ( ? 1 R到有关游戏的后续消息,直到几天前突然上线的 EA 版本; c R b #。
当前版本内容不算太多,但绝对耐玩,只要不是音游高手,高难度关f ] G % @ = !卡可能要反复挑战几十次才有可能通过。目前I T 9一共包含 4 幕,每一幕里有 3 个小关、1e k D个 BOSS 关以及要达成一定条件才会解锁的高难度关卡,全部关卡数量超过 30 个,以 EA 版来说在内容上比较厚道。
作为一款节@ + . ( V奏音游,《节奏医生》的规则简单易懂,理论上全程只需一个空格键就能通关。进入关卡之后会看/ Y }到显眼处有一根亮色提示条,配合背景音乐的节奏波动会有规律地出现在上面,这些波动从左到右按节奏推进,轮到玩家打节拍的那一瞬间只要按下空格,提示条右边的区域就会有一根竖N 8 j ,直的高亮区域一闪而过。
如果节奏刚好,波动图标会出现在这个高亮区域的正中央,而如果实机不对,波h q W动图标就会出现在高亮区的左l U B = e . C % j边或右边,以提示玩= ) ` 0 y Q b _家究竟是按早了还是按晚了,同时会出现 MISS 的T D L K =音效。
游戏中的每一幕都以某种独特的打击节拍为主题,p i / n m c对玩家提出不同的操作要求,例如第一幕的所有关卡需要在第七拍按下,第二幕则变成双拍子,玩家必须在第二拍按下空格。
只要按r R E 3 3 e v下那一瞬间x w l g ~ 3 O V c的节奏准确,代表玩家健康值的红心就会保持完整状态,一旦 MISS 之后红心会慢慢开始龟裂,最后变H ( Q Z G 6 Y y V成一只小鸡。MISS 会影响该小关的最终评价值,L @ 7 n Y A h分数从高到低按 S 到 F 的顺序排列,一般评价要到 B 以上才算过关,可以解 t 9 X j F %锁下一个新的关卡。
虽然规则简单易懂,但实际游戏过程中节拍会发生很多变化,例如第一幕的 7 拍规则里会衍生出不同的速度、突然插入不同的节拍、中间空 2 拍不发出提示音等等新规则? C K ( ( g,然后在曲子里跟原始的 7 拍规则混合出现,令人防不胜防。当然,在每一个新规则出现时,制作者会十分贴心地在关卡开头进行详细的介绍,还会给玩家一些用来练习的小片段,不至于进入关卡之后手忙脚乱。
另外游戏也十分重视视觉效果的作用,有些时候2 r X完全是在给玩r R ^ d 7家的打节拍增加难度,比如刻意制! u 3 z造的画面撕裂、抖动、闪光等等,也有一些烘托气氛的特效对正确掌握节奏有帮助作用。不断变换的场景、光影和动感的 BGM 相互配合,再加上一些恰如其分的 Meta 元素,给人十分愉悦的感觉,尤其是熟悉关卡的谱面之后,如果有机会仔细观察角色和场景的一些小动画,也许能得到意外的惊喜。
更为难能可贵的地方在于,和绝大多数音乐游戏不同,《节奏医生》还十分重视人物和故事情节在游戏里的地位与作用,让玩家感觉自己玩的是一个有血有肉的动作冒险游戏,而非单纯地跟著节奏敲空格这么单– ) . / d *调乏味。
游戏的背景设定十分完整,在故事里“节奏医生”是W M $ W L一个利用音乐远程心脏除颤治疗的项目,玩家扮演医生们的辅助者,面对情况各异的病人们,要根据不同的情况(节奏)以打节拍的形式来为他们解除胸痛或心脏问题。而在治疗过程中,通过不断解锁人物对话或关卡,玩家~ O 4 C还可能发现一些隐藏的人物关系或是小故事,其中不乏一些令人感到温暖的片段,又或是令人捧腹的小动画。
这样一来探索故事发% H h $ / w展也成为了玩家不断推进关卡的s r 5 r & e c J动力之一。相对来讲《节奏天国》等游戏在这方面的驱动力就8 p g 8 c l明显偏弱,只有一个个相互独立的场景和一k . . `些非常简单的角色属性与行为,而在推进《节奏医生》情节的过程中,明显可以感觉到制作者对人物行为的合理化努力,以类似5 E p # @ L i –冒险游戏的标准设计了非常多的对话来与玩家互动,也可以将这看做是《节奏医生》作为音乐游戏的一个独特优势。
至于很多人关心的难度方面,整体曲线还是比较平滑的,至少在 EA 版的剧情里并没有出现特别难的关卡,包括 BOSS 战在内稍加练习基本上都能顺利过关^ l & ~ 7 6 N z。而且游戏十分贴心地设计了多个难度等级,预设情况下是简单到困难,之间的区别主要是按下空格时2 N i q Y [ # S出现的高亮区域的尺寸,难度越低,高亮区的宽度越大,意味著对节奏的把握有更高的宽容度,难度选择并不影响关卡谱面。再往上还有不规则节奏的噩梦难度,往下有“极简”和“按了就中”,适合单纯想体验游戏剧情的新手玩家。
除了游戏本身的内容以外,系统还附带一个功能简单但已经很全面的关卡编辑器,预设了 50 多种视觉特效和背景,稍加熟悉之后可以自己创建专属关卡,另外游戏还支持分享v W – Y和直接从创意X m h 1 R工坊直接下载其他人制作好的关卡进行自定义游戏。虽说这是很多 PC 端音游@ F 9 [的固定功能,但作为一款小体量的独立游戏,能支持这样的拓展性令人对作品未来的发展有一定的期待。
尽管还在 EA 阶段,但《节奏医生》所展现出来的创造力和对音游表现形式的开拓创新,已经足够带给人一段温暖而扎实的游戏体验,完全没有之前E X ( 0 5 p )流行的很多音游里那种玩家的操作和音乐、和画面表现之间严重割裂的情况出现,在演奏过程中(姑且叫演奏吧)节拍只是游戏整体表现里的一个组成部分而9 H | z X w L k R已,玩家感受到的则是音乐、节拍、画面、人物、情节的综合体,对于音游来说这是一种十分奇妙的体验,也1 O j S a e是《节奏医生》值得被推荐的最主要原因,期待结束 EA 之后的完全体能带来更上一层楼的体验。
本文来自新浪网系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!