3月1日消息,据报导,GoogleStadia关闭内部游戏开发部门,因为它们未能达到原定目标,月活跃用户与目标数据相差很远。2月1日,Googlew A y Y t % N 7 J突然发布消息,宣称要抛弃自制游戏,而这个项目刚刚设立不到2年。关Y 7 M闭的部门名叫“Stadia游戏娱乐部”,它负责制作游戏。
Stadia负责人菲尔哈里森(Phil Harrison)在博文中表示:“除了近n ~ 2 X # & 2期规划的游戏外,我们不会再向Stadia4 i +游戏娱乐部独家内容投入任何资金。”
根据彭博社最新报导,这主要是因为Stadia游戏娱乐部没有达到内部目标,不论是活跃用户数还是Stadia Controller销量都没有达标。《连线》杂志则说,Stadia游戏娱乐部的计划本来是在5年内招募员工2000人,但最终被迫关闭并裁减约150名游戏开发者。
作为游戏开发者,他们的工作方式一般是这样的:在内部测试游戏,接近完成时发布。Google开j 9 `发游戏有点不太一样,测试版本太多,重复次数太多。
一位Stadia员工告诉《连线》杂志:“对X x & / – | x M于所进入的行业,凌驾于Stadia领导层之上的高管到底有多了解?我真的表示怀疑。他们给出承诺,承诺明显b ) U m过度,无法兑5 U @ – – 8现。”
2019年Google推出Stadia服务,N m 8 r 6 D t声称要打造类似Netflix一样的视频游戏平台,还推出新控制器,Stadia当时计划自己开发游戏。现在Stadia不再自己. 3 s H开发新游戏,但会继续提供T q – a ) 1 y )第三方游戏。
哈里森指出:“从零打造一z E D A K B w流游戏需要耗费数年时间,投资巨大,而且成本会呈现指数级增长态势。”
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