Blizzard线上嘉年华:新浪游戏采访《炉石传说》制作团队

Blizzard线上嘉年华:新浪游戏采访《炉石传说》制作团队

  备受期待的Blizzard线上嘉年华于2月20日开幕,新浪游戏有幸受邀采访Ben Lee(炉石传说游戏总监)和Nathan Lyons-Smith(炉石传说制作总监),以下是采访中玩家较为关心的问题:

  Q:三国系列皮肤受到了( 3 , c中国玩家的一些好评,那么是否有进一步拓展这个系列皮肤的计划,或者说设计一些其他带有中k U Q l 8 Y * k S国元素皮肤的计划。

  A:我们的粉丝能够去享受三国系列的皮肤,我们是非常开心的。其实我个人是比较喜欢乌瑟尔的关羽皮肤,我觉得它非常漂亮。而新的皮肤开发计划,我们是保持著一个开放的态度,不仅是对中国的文` I t a ? l * (化元素,我们对于所有的文化元G J % q素都是非常开放的。

Blizzard线上嘉年华:新浪游戏采访《炉石传说》制作团队

  Q:我们知道贫瘠之地主要是由部落作为主导的,那联盟X g O U L R g在其中能否有露脸的机会?以及10个佣兵角色的故事是否会通过三个扩展包最终呈现一个完整的故事?

  A:首先这10个佣兵是由5个联盟q t a o / 6佣兵和5个部落佣兵组成的,他们会以各种形式出现在这一年的各个扩展包之中。所以也会有一些联盟士兵的角色出现在我们的故事之中,即便不会主导的剧情走向,但联盟依然有露面的机会。

  虽然我们G D d D b W B d接下来一整年的时间里,它的整个故事线是以这十个佣兵为主,但是我] E & @ r们还是会讲很多不同的故事,然后将这些小故事汇聚在一起,成为H C e K o 1 ;一个贯穿全年的剧情线。

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  Q:佣兵模式应该是第三阶段凤凰年的一个新模式吧?这个PVP和PVE结合的模式,是否会像对8 d L ! 6 y 5 N ,决模式那样,具有太多的随机性,如果拿到了一个非常好的战利品,对手的体验就非常的不好,对于这方面的设计是如何考量的?

  A:首先要澄清的事凤凰年的第三个模式应该就是我们现在的经典模式,它并不是指我们的佣兵模式,佣兵模式也并不会随著我们贫瘠之地的锤炼同c 3 i b { 7 9 e ,步发布,它是在后续版本中推出的。

  关于H – _ X – z佣兵模式的战斗系统,它是更为依赖于策略和决策,虽然它还是会带有一些随机性的,但是@ ` P 4它相I – W ) 4 i H l _对于对决模式而言,佣兵模式的随机性要小很多,而对决模S w A , M / /式的核心之一就是随机性,如果说你想要去更多的关注策略或者说卡牌构筑的话,你可能会玩标准模式;但是对于对决模式的期待可能就是玩一些非常厉害非常炫酷的combo;而在佣兵模式之c | L 6 ]中,则会更多的回归到依赖技巧和决策。

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  Q:关y _ * ?于核心系列是有很多知名卡牌有重做的,那么在狂野模式中能否玩一些更改之前的卡牌,比如说+5法强的大蓝龙。

  A:关于一些我们现有的经典卡牌和基础卡牌6 Z ,可能在过去我们进行了一些平衡或者是虚弱,有一些我们把这些削弱给取消了,后续我们会公布: 8 ~ A完成的清单。

  而关于核心卡组中的卡牌都可以用在狂野模式中,我们现在有三个不同版本的玛里苟斯,在狂野模式中都是可以使用的。

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  受访人资料:

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  Ben Lee(Bli/ ~ b : Vzzard娱乐游戏总监)

  Ben Lee是Blizzard娱乐旗下《炉石传说》开发团队的游戏总监,负责与《炉_ 6 I Q 7 9 ! i石传说》团队的其他成员通力合作,帮助他们实现自己的使命,创作出品质卓越、令人神Y B s 7 w L H往的内容与游戏体验。他会协助团队确定未来的长期战略与游戏愿景,r M ? + h $ @ _支持并引导他们探索各F 7 * M 7 e l种激动人心的新想法,如《炉石传说》酒馆战棋等。

  Ben Lee在2018年加入了Bliz / , 8 Qzzard娱乐,此前他曾担任过《The Witcher之昆特牌》和《The Witcher之昆特牌:王权的陨落》的游戏总监。在职业生涯中,他曾负责过许多在线游戏和免费A } V U ? * j游戏,近年来也在CD Project Red参与过3A级游戏项目。

  游戏与家庭是Ben Lee在生活中8 a q 2 k [ _ Z的主要重n g C c + & . X z# a R P。他拥有利物浦约翰摩尔斯大学授予的计算机游戏技术的理学学士学位。

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  Nathan Lyons-Smith(Blizzard娱乐制作总监)

  Nathan Lyons-Smith是Bh C Tlizzard娱乐旗下《炉石传说》的制作总监,负责与支持团队一起h = #协调制O / $ p ! n s + %作团队及合作伙伴,制作游戏功能与内容,符合“Blizzard品质”,而且不延期。通过优良的C I _ k 3游戏开Z j S |发过程、培养健康的团队文化和高昂的士气,N2 4 E r Z g # Vathan与r = Y b《炉] x ] $ V c | 1石传说》开发团队的其馀成员实现了这一目标。

  Nathan于2014年} = L , 3加入了Blizzard的战网团队,成为了一名产品X d x X 4主管,并在2018年转调至《炉石传说》团队。他在战网团队的职责使他能与每一个游戏团队轻松合作,为所有Blizzard游戏打造出便利功能与互动功能。他最初负责的项目包括了《@ h E c g [魔兽世界》时光徽章,使玩家能够将游戏中赚得的金币转换成游戏时间。此外,他还有机会与其他团队合作,为战网平台带来了首款非Blizzard出品的游戏。《炉石传说》从问世以来便是( l % = 4 : i他最锺爱的游戏,他也非常乐意回到游戏团队中。

  Nathan是洛杉矶天使棒球队的忠实粉丝,每个赛季都会亲临现场观看约15场比赛。他和妻子计划探访美国职棒大联盟的每一处赛场。除了棒球之外,他r h ; ; 1 I e U还会花许多时间在《炉石传说》中徜徉。Nathan拥有哈维穆德学院授予的工程学理学学士学位,以及克莱蒙特研究大学E = % v的MBA学位。

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