《魔兽世界》经典怀旧服的制作主管Holly Longdale、制作总监Patrick Dawson和软件工程主管Brian Birmingham,在Blizzard线上嘉年华的座谈会中深度发掘“燃烧的远征”。@ v P
“燃烧的远征”特色
B * g n B – @和所有内容更新一样,“燃烧的远征/ 5 s”也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中,玩家将发现:
新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外y * S p X e ^ h 5域。
两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟,这些来自外p P c e域的流亡者将找寻新的家园。
竞技场:集结你的盟友{ J x #,在试炼竞技V 9 6场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。
飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。 A a J % 4 [
征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决。
珠宝加I ? a工:入门珠宝加工专( c k g % b业,将蕴藏著力量的宝石嵌入装备插槽。
奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励
创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。
J m Z 升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。
重现“燃烧的远征”
和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的“燃烧的远征”的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据——内容、玩法规则、敌人行为等——转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正。
为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式。好k e F w &在我们敬V Z Y $ 7 ;业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简5 u N 0 !单——但我们也无法完全依靠自动化的转换。我们运行了旧式客户端,查看了原版“燃烧的远. { o征”的实际表现情况,并与全新的“燃烧的远征”的转换进行比较,以验证其是否符合预期。
我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行2 m s h M O o G的错误修正,使玩家能在《魔兽世界b n d 7 / 3 x 》经典怀旧服和“燃烧的远征”中享受到如一的体验。
我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修N L q r w ( ~ v正。因为距离“燃烧的远征”正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版“燃烧的远征”f d = B S . #的实际运作方式。因此,可靠的检查资源至关重要。
我们现在使用的4 g & o [代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的“副本未找到”错误。
沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试Y g G }中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身著华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见。
最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高——但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒。
我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。
O N { Q u f 未来的部分改动` j n 1 & Y 9 l +
我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原Q , q X D c游戏。在全新的“燃烧的远征”中,7 # 2 我们依C ` 1 y M y 7 h *然想要尽力还原原版“燃烧的远征”的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整,以F C s 0 X L u R便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。
在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的“法术批次结算”行为。虽然这主要是陈旧技术的产物,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现“原F & ` } m W p汁原味”,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题,即玩家| k M n会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法[ – f u术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上,是延8 n + J ! V M迟导致了这些技能无法如预期施放。在“燃烧的远征”中,这一行为将被移除,以改善综合体验。
挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除] ( T z在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动,使其i a F f a r h中的首领变得更s H –具挑战j k 0 9 Z t t w 7性。然而,当最初的首领设计挑战性过强,以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动。举个例子:最初的穆鲁有a M j E w { d / *许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动——不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们` z M W e D ` Q也希望为玩家提供这个机会。
PvP和阵营平衡
我们想要维持阵营的身份P F K + g感,但同时也注意到,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣+ r – ~ w V = *印更为强大。为了解决这个问题,部落和联盟角色| t m p依然会在64级时习得所属阵营的圣印,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印。
我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技} N 1 / 7场在“燃烧的远征”中最初上线时,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场,名单中就只能有三名玩家。这意味著如果有人暂时无法游戏,队伍中的所有人就都无法u L y g k D p `参加竞技场。d ~ * V 8 @ 4在新的o h“燃烧的远征”中,我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家。这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家后备上阵。
我们还计划使用现代的m ` 8 D [ .匹配算法,让玩家能更迅速地匹配到旗# o F h & ) o | ]鼓相当的对手,同时保留后续赛季@ F v B C + : V F中购买竞技场装备的评级要求。G A ) C
血精灵和德莱尼
当“燃烧的远征”前夕修正档发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一? / _ z % + e起前往外域。
内容阶段
为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进,我们制定了“燃烧的远征”发布N + O v k后续内容更新的暂定方案,t , 2 ! [一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些S _ + G r方案很可能更改,我们也很期待收获玩家的反C k H C z y馈。
第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启
第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季
第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季
第4阶段% } U $ 7:祖阿曼和竞技场第3赛季
第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季
满足玩家的多样需求
我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求。无论是7 r q W A Y g选择体验“燃烧的远征”内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们H p 0 f | L希望在“燃烧的远征”的前h K ^ h ) X夕修正档上线时,为玩家提供选择的机会。
在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验“燃烧的远征”及其内容更新。在修正档^ 0 i发布当日,玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验“燃烧的远征”的内容?还是希望继续体验《魔* Z 3 n l v ~ 3 p兽世界》经典怀旧服?
你可以为每一个角色分K @ y ? &别做出选6 m 5 K 4择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程,新建血精灵或德s * % + n y f莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服– / y Y务器h Z W [ 7 V l中,继续自己的冒险,和好友们一起畅I T z % f a C游。
如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的“燃烧的远征”粉丝玩家,我们还会提供直$ # T f H P $ $ 升58级的服务& } 4 y p ~ +。该角色直升每个账号仅可使用一次,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑。M w e新建的直升角色不会拥有任何专业技能,现有0 K i 3的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。
如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器。该类服务器将在“燃烧的远征”前夕修正档上线时开启。
我们想确保你的选择意义重大,我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服Z , ` N f q和“燃烧的远征”中使用同一个角色。我们将会推出可选的付费服务,在x M O t h / 2两个客户端中解锁一个角色的复制体,让你能够在两个不同的时代中继续冒险。更多信息可见我们的《魔兽世界》经典怀旧服与“燃烧的远征”角色及S Z G v 7服务器文章。
“燃烧的远征”将于今年上线
我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,“燃烧的远征”什么时候才会上线?就在今年,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,= B e ? m玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见G i n & 0 _。我们希望为技术测试留出充裕的时间,这样U 5 T N z才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。
《魔兽世界》经典怀旧服与“燃烧的远征”角色及服务器 随著“燃烧的远征”的到来,玩家将有机会做出选择,带自己的角色l + X q a o 2 x走出艾泽拉斯、穿越黑暗之门并前往外域,或者一如既往留守艾泽拉斯。
随著“燃烧的c 7 g K b远征”经典怀旧服的到来,玩家将有机会做出选择,带自己的角色走出艾泽拉斯、穿越黑暗之门并前往外域,或者一如既往留守艾泽拉斯。在Blizzard线上嘉年华的《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”深度发掘座谈会中,制作主管Holly Longdale、制作总监Patrick Dawso7 o m C m !n和软件工程主管Brian Birminghamp ~ a )讨论了玩家对2021年发布的“燃烧的远征”所能期待的内容。
“燃烧的远征”角色及服务器
随著“燃烧的远征”前夕修正档的发布,玩家将有机会为每} M r一个《魔兽世界》经典怀旧服角色做出选择:与同一服务器中部落和联盟的英雄一起进入“燃烧的远征”,或是进入全{ 3 C , z新的“旧世经典”x V q W服务器,继续在原版的《魔兽世界》经典怀旧服内容中冒险。
前夕修正档H m 1 6 z正式上线后,玩家可以在战网桌面应用中看到《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”选择。 《魔兽世界》经典怀旧服会引导你前往全新的旧世经典服务器,其中将包含《魔兽世界》经典怀旧服最终阶段的内容,并且不会推出任何3 ] v f } $ : i《魔兽世界》内容更新。 “燃烧的远征”服务器将r u c包含所有全新的“燃烧的远征”游戏系统,包括在前夕修正档发布后便可使用的血精灵和德莱尼种族。
你需要选择每一个可用角色的游戏类型。在任意客户端中首= 8 : | p @ V次e G W j K J I尝试登录角色时,系统将会要求玩家确认,是否要在该游戏中激活角色。当玩家选择了游玩的服务器后,该角色在另一服务器中的复制体将无法使用,除非玩家选择通过可选的付费服务“复制”角色。
希望同时体验这两个精彩世界的玩家能通过可选的付费服务解锁《魔兽世界》经典怀旧服角色的复制体,让每位英雄都能加入“燃烧的远征”,而他们的经典怀旧服角色将继续原版的冒险。创建的复制体为“燃烧的远征”前夕修正档发布前的快照,不包含该时间点后的任何后续提升。这意味著如果你^ C # v F继续使用《魔兽世界》经典怀旧服角色游玩了数月,并在稍后解锁了复制,该复制体将不包含角色最初快照的时间点之后的任何提升。
服务器会发生什么?
以下是具体机制…… 现有的服务器将推出全新的“燃烧的远征8 i . @”k b n }内容。如果你选择体验新内容,则角色将完全保留原样,包括服务器、} I A z 6 _ W `公会等等——同时你还可以体验“燃烧的远征”,以及后续的所有更新。
如果你选择将角色留在《魔兽世界》经典怀旧服中,则可以在新增的旧世经典服务器中使用该角色。这些新服务器可通过战网桌面应用中新增的游戏客户端游玩。 原服务器中的好友如果也选择加入旧世经典服务器,则会与你进入相同的服务器。无论你作何选择,好友列表将依然可用。
“燃烧的远征”和旧世经典服务: r d ( | o k b b器中的服务器名称将保留原样,两类服务器中的玩家角色也会在前夕修正档上线前维持不变。
简单解析
简而言之,以下是你所需要的知道的一切:
1、在修正档发布H * C日,你可以打开战网桌面应? @ B用,选择你要游玩的游戏——“燃烧的远征”或《魔兽世界》经典怀旧服。
2、现有角色会同时出现在两个游戏类型中的原服务器名下。
3、当你选择了游玩的游戏后,还需要选; 0 t * ^ m择一t { + 7 3 =个使用的角色,并确认自己的选择。
4、如果你希望同时在两类游戏中使用同一个角色,你可以使用可选付费服务,在两类游戏中解锁复制角色。
5、随后你只需要照常登录,便可正常游戏。
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