前言
ROG Phone2上市的时候同步发售了一款虚拟7.1声道入耳式主动降噪游戏耳机ROG 降临,这应该是ROG玩家国度发售的第一款入耳式主动降噪耳机,自发售以来,这幅耳机在游戏玩家中的反响还不错,但是,大多数游戏玩家都热衷于RGB,而ROG降临的败家之眼灯效还是略显单调了一点,所以,Asus玩家国度在7月23日发布了升级版本ROG 降临RGB。
上帝说要有光,于是有了光,你说要有灯效,ROG便给你灯效。
外观设计
神光同步,败家之眼,ROG降临RGB耳机
抢先体验_新浪众测
ROG降临RGB和上一代的ROG降临其实不管是在包装盒上还是产品外观上都非常相似,同样也延续了上一代的Type-C接口,目前的主流Android手机基本上都已经采用了Type-C接口,所以在适用性上完全没有任何问题,更何况,ROG降临RGB的主要目标消费群体就是游戏玩家,想来,也没有哪位游戏玩家还在用采用Micro-USB接口的手机了吧?
Type-C接口的ROG降临RGB除了可以用在手机上,台式机和笔记本也是可以使用的,就算台式机和笔记本没有Type-C,通过A转C的转换头也是同样能够适配的。
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右上角的Hi-Res小金标认证,表明了这幅耳机符合高解析音频标准。
Hi-Res全称为High Resolution Audio,又称为高解析音频,Hi-Res Audio是由Sony提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。Hi-Res音频的目的是表现音乐品质极致和原音重现,获得真实感受原唱者或演奏者在现场演出的临场氛围。
拿到Hi-Res认证的耳机通常会有相比于普通音乐耳机更高的频响范围,各个频段和解析、声场的表现都会更加出色,更能有效发挥Hi-Res音频的优势,而对于一副主打电竞的耳机来说,这在实际使用中其实非常重要。
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包装盒背面是关于这幅耳机的一些功能介绍,另外,从产品标签看,这幅耳机的产地为中国台湾。
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整套附件包括有一个圆形收纳包,四对耳塞套,三对固定耳翼和一个金属线夹,“败家之眼”的LOGO不管是在耳机上还是收纳包和线夹上都非常醒目,对于很多电竞玩家来说,这个LOGO就是信仰。
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值得点赞的是,这个收纳包的手感和质感都是一流水准,对耳机也能起到非常好的防护,外出携带完全不用担心耳机会被压坏。
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随著手机行业取消3.5mm耳机接口的趋势愈演愈烈,很可能在不久的将来,所有的手机都将不会再设计3.5mm耳机接口,面对这种情况,从消费者的角度来看,要么是选择Type-C接口的耳机或者Type-C转3.5小尾巴,要么转用蓝牙耳机。
蓝牙耳机虽好,但就目前的实际使用情况看,信号延迟或多或少都会有存在,但电竞用户对于延迟非常敏感,很显然,蓝牙耳机不是他们的最佳选择。
Type-C接口的耳机在集成了DAC后,其实音质比起手机直接输出模拟信号要来得更好一些,我用过多款内置DAC芯片的Type-C转3.5小尾巴,无一不是如此。
只是不太清楚ROG降临RGB的内置DAC用的是什么芯片,但从Hi-Res认证来看,理论上应该是不会太差。
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在这个非常小巧的控制器上,正面分别有音量的增减和多功能键,多功能键在播放音乐时可以实现单击暂停和双击下一首、三击上一首的切换,而侧面则是ANC控制按键。
ROG降临RGB是带有ANC主动降噪功能的,而且这套降噪方案来自于Sony,Sony目前的主动降噪技术,是通过双反馈MIC来采集噪声样本,数字降噪处理器进行计算,实时生成反向声波来进行精确降噪,Sony最新的数字降噪处理器是QN1与QN1e,ROG降临RGB会不会是采用了QN1e呢?
除了“主动降噪”外,还可以通过按压侧键切换到“环境音模式”和“关闭ANC”,切换到“环境音模式”后,外界声音会主动进入到耳机内,同时,耳机播放的音乐或者是游戏声音会自动减小,这种模式适合于不摘耳机和人交谈。
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耳机上的“败家之眼”LOGO是ROG降临RGB和上代最大的区别之处,上代的ROG Cetra,这两个LOGO只有单一的颜色,而ROG降临RGB则可以提供非常亮骚的灯效。
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对于RGB爱好者来说,这个LOGO应该是可以打99分,剩下的那一分之所以不给,是怕ROG会骄傲吧。
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ROG降临RGB采用的是Asus自研10mm动圈振膜单元,理论上来说,10mm动圈单元比现在常见于耳机端的微动圈来说,低频下潜要更深一些,且更富有弹性,但是在解析力上比微动圈要稍逊。
另外,入耳式耳机采用10mm单元,意味著这幅耳机的音腔不会太过小巧,所以从外观看,ROG降临RGB并不算小巧,在佩戴时,如果不使用固定耳翼,佩戴牢固度要打一点折扣。
听感和降噪能力
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先说说这幅耳机的音乐听感吧。
我常用的音乐APP是网易云音乐和海贝音乐,平时听得多的也是一些流行音乐和部分发烧女声,总的来说,ROG降临RGB的表现还算是中规中矩,三段比较均衡,没有明显的短板,而且得益于10mm单元的大尺寸,在低频的表现上非常不错,下潜的深度和弹性都很符合这幅耳机的价格定位;人声的表现上比较宽松,尤其是在听发烧女声时表现力突出;在播放器乐时,解析力虽然谈不上非常好,但对乐器的定位还是比较准确的。
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用海贝音乐,设置USB独占。当然,如果是全局支援DAC的情况下,其实区别不会太大,但如果是不支援全局DAC,提升那是一耳朵的。
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另外说到的是ANC主动降噪功能,我算得上是降噪耳机的资深用户了,从BOSE到Sony、小鸟、漫步者、小米、TOPPERS,陆续折腾过十几副主动降噪耳机,从形制上来说,ROG降临RGB其实和TOPPERS E2在外观上比较类似,但是降噪能力比起TOPPERS E2要强不少。
在开启ANC主动降噪功能后,可以明显感受到环境声音的变化,整个世界变得静谧起来,比如空调出风口的声音、风扇的电机声、室外的嘈杂声,基本上能滤除掉十之八九,当然,要拿这幅耳机的降噪能力和BOES、Sony的降噪大耳去对比,那肯定是不够看的,但和WI-1000 XM2比起来,差不多能有80%的降噪功力。
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在游戏声音的体验方面,ROG降临RGB的表现还不错,不管是武器射击时声音的还原还是游戏中的定位感都比较精准,尤其是定位非常准确,小幅度的移动时的脚步声都能跟得上,对于高手来说,完全可以通过这个声音去判定敌人的位置,不过可惜我是菜中菜……
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另外,在手机上没办法开启 7.1 虚拟环绕模拟,有点遗憾,要在ROG 降临RGB上开启 7.1 虚拟环绕模拟,必须用电脑安装驱动,里面可以设置的选项非常多,各种音效优化处理方案和灯光设置都可以通过驱动实现,可玩性比较强。
对于电脑没有Type-C的小伙伴来说,可以用一个A转C接口来实现。
总结
作为ROG降临的升级作品,ROG降临RGB除了增加RGB神光同步功能外,其实降噪芯片也是做了升级的。
总的来说,在音质上,ROG降临RGB还是对得起那个Hi-Res小金标,虽然说整体的音乐性和解析力都属于中规中矩的标准,但还算是对得起这个价格。
降噪表现上,由于采用了Sony的降噪方案,功力还是有的,开启ANC后会有明显的感知,虽然降噪能力和主流品牌的大耳会有一定的差距,但和小耳还是有PK能力的。
在游戏体验上,能配合ROG手机使用无疑是一个非常好的选择,没有ROG手机的用户其实也无需气馁,ROG降临RGB的整体表现还是不错的,另外,在电脑上模拟7.1 虚拟环绕,实际体验也还不错。
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