IGN专访三上真司:最爱成龙李小龙、《生化4》并不完整

  近日,游戏媒体 IGN 对著名制作人,曾创作过《Resident Evil》、《The Evil Within》系列的“Resident Evil之父”三上真司进行了采访。采访中,三上真司除了回顾自己的代表作《Resident Evil》外,也对现今的丧尸类游戏作品进行了一番评价;同时三上也透露自己曾练习过五年武术,最爱的就是李小龙与成龙。

IGN专访三上真司:最爱成龙李小龙、《生化4》并不完整

  三上真司

  《Resident Evil》毫无疑问是三上真司最为人所熟知的游戏作品,采访中三上也被问到——如果《Resident Evil》没能获得成功的话,那么在此之后他将制作什么类型的游戏,三上表示他希望能制作一款感觉就像是电影《虎胆龙威》一样的动作游戏。在《Resident Evil》首部作品结束后,三上就曾向CAPCOM提议制作一款这样的游戏,不过当时CAPCOM更在乎的是《Resident Evil》系列的续集。

  可能是《Resident Evil》的成功束缚了三上真司,在采访中他也透露非常喜爱中国武术的自己曾在上大学前学习过五年武术,李小龙、成龙、李连杰、甄子丹他都喜欢。

《Ghosts线:东京》
《Ghosts线:东京》

  当然,采访中也问到了三上真司于2019年 E3 展上公开的新作品《GhostWire:Tokyo》,三上真司也透露了本部游戏诞生之初的秘闻。根据他的说法,《GhostWire:Tokyo》的想法来自于已经离职的制作人中村育美(曾参与《大神》、《Bayonetta》、《The Evil Within》开发)。开始的半年只有5个人参与,在正式投入开发之前有10个人为此工作了几年的时间。

中村育美
中村育美

  此外三上真司还透露,《GhostWire:Tokyo》是其游戏制作生涯中开发时间最长的作品。这部游戏的想法已经存在很久,而且可能是他本人参与协助最多的项目。但是他在采访中也解释到,自己直到2019年初才开始直接参与协助游戏的开发工作。

《Left 4 Dead》
《Left 4 Dead》

  随后,三上真司也谈到了目前市面上的僵尸题材电影及游戏作品。三上真司表示,他感觉目前的僵尸概念有种被过度使用的感觉,并且由于失去了威胁感,用户也开始变得对僵尸免疫。虽然看到一大群僵尸在一开始会感觉很恐怖,但是当玩游戏时如果不断重复地看到,无论他们跑得有多么快威胁感都将下降。10年前的《Left 4 Dead》里僵尸就跑的非常快,这可能是人们什么时候开始觉得僵尸做得太过火了。

《Resident Evil 4》
《Resident Evil 4》

  玩家们对于早期《Resident Evil》系列的批评点之一就是流程太短,但是《Resident Evil 4》平均需要20多个小时的通关时间也证明了三上真司可以制作出长流程的生存恐怖游戏。不过三上也表示自己无意把《Resident Evil 4》做的太长,只是在把内容不断加入的过程中游戏流程也慢慢变得漫长了,实际上他们还删除了《Resident Evil 4》中的一个城堡场景,这部分的流程据三上所说占到了游戏的40%,原因则是这个过大的场景缺乏新鲜感且并不好玩。

  对于近些年CAPCOM推出的《Resident Evil》重制版作品,三上真司说:“我看过《Resident Evil2:重制版》的视频,我认为非常棒。只要那些重制版的销量不错,他们会继续重制生化游戏的。”当被问及对《Resident Evil4:重制版》的看法时,他只是简单地回复:“只要成品好,我就没有任何意见”。

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