《骑砍2》6月4日热修修正档:改善定居点驻军挨饿问题

  今日(6月4日),骑马与砍杀中文站官博公开了《骑马与砍杀2》6月4日Beta e1.4.1测试版热修修正档说明,此次热修补定将改善定居点驻军挨饿问题,以下为官方原文。

《骑砍2》6月4日热修修正档:改善定居点驻军挨饿问题

  香港时间6月4日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版Beta e1.4.1的热修修正档,以下是更新日志说明。

  翻译:Notealot@骑砍中文站

  Beta测试版

  版本

  Native: e1.4.1

  SandboxCore: e1.4.1

  Sandbox: e1.4.1

  Storymode: e1.4.1

  CustomBattle: e1.4.1

  ·修正了战役大地图中迈代尼堡2级城墙守城方的攻城器械位置,这应该能解决该地图2级城墙初始化攻城时崩溃的问题。

  ·修复了一个存档加载界面坏档引起的崩溃。

  ·修复了单双手技能的最后一个特长。

  ·修复了王国外交系统中王国间存在多个关系的错误,这应该能改进一些短期战争、休战的问题。

《骑砍2》6月4日热修修正档:改善定居点驻军挨饿问题

  ·平均30%的城镇和50%的城堡都会有挨饿的问题。为了改善这一问题,现在食物库存更少的定居点会提供更高的价格吸引商队来卖食物。村庄食物产量也从4/8/12增加到5/10/15,定居点中啤酒的消费同样会给食物商店一个加成。此外,如果一个定居点的附属村庄比较少或比较小,驻军会变化到一个较低水平。经过此次改动,挨饿的发生率能降低到城镇10%和城堡20%——挨饿的大多数都是因为敌对行动,比如劫掠或者围城。

  ·调整了一些政策的影响力加成,以抑制王国的影响力过快增长。

  ·定居点日常活动的效果降低了。

  ·AI宣战与休战的几个小修复。

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