近日,IGS·全球数字文创发展大会(下称:“IGS大会”)在成都召开,作为IGS大会分论坛“动漫会展暨融合出版高峰论坛”特邀嘉宾,酷狗音乐副总裁陈英烽就动漫会展与动漫文旅的数字化转型问题,分享真知灼见、前沿经验见解。
数字化赋能与二次元生态互动场景构建,是动漫会展与动漫文旅数字化转型的关键。
“丰富营销场景,深入触达用户圈层,构建活跃的用户生态,是我们重点关注和探索的重要课题。”陈英烽表示,作为一家互联网音乐公司,内容是酷狗音乐运营的根本,“优质的、全面的内容是满足用户多元需求,做好平台生态运营的一个必要前提。”
据陈英烽介绍,不断扩大动漫领域音乐版权,是酷狗音乐构建生态的第一步。
事实上,就在2个月前,酷狗音乐与多次创下日本史上单曲销售量最高的音乐公司Being达成合作,获得了包括《灌篮高手》《名侦探柯南》《龙珠》《中华小当家》《樱桃小丸子》等经典动画在内的多部经典音乐作品、以及being旗下高人气艺人的全部音乐版权。据了解,这也是being首次对中国开放正版音源。
此外,如《魔道祖师》《全职高手》《王者荣耀》《剑网3》等风靡全国的国漫IP也持续与酷狗音乐达成深度合作,“酷狗通过国漫+日漫的IP合作矩阵,不断扩大在二次元音乐市场的知名度和渗透力。”陈英烽表示。
生态场景构建的另一个重要举措,是努力打造与圈层用户的多元沟通路径。
陈英烽说:“我们充分考虑了通过线上、线下活动相结合的模式为用户带来富有参与感、仪式感、沉浸感的精神体验。”以今年五一期间酷狗音乐“春晖纪·2020国风音乐盛典”为例,该活动首次创新采用“直播+录播”的形式推出“云演唱会”,当晚1580万人在线观看,全网曝光量超过10亿。
“无论是持续扩大音乐版权,还是不断拓展与年轻用户的沟通路径,归根结底可以总结为一点,酷狗音乐的每一步动作,都是建立在提升、优化用户体验的基础上的。这也是酷狗音乐数字化运营的关键。”陈英烽表示。
据悉,“动漫会展暨融合出版高峰论坛”由IGS·成都(国际)数字娱乐博览会组委会、广州萤火虫动漫文化发展有限公司与四川人民出版社联合举办,活动现场进行“IGS·成都(国际)数字娱乐博览会—萤火虫动漫游戏嘉年华成都站”、“国风文化自信计划”以及“锦书云”融合出版孵化平台等多项合作签约及启动仪式。(完)
本文来自新浪网系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!