为了解答广大玩家对于《对马岛之鬼》的种种疑问,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家们的各种问题,并邀请到了开发商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 与 Jason Connell 进行一一回复,相信大家在看完这20馀个问题的答案后,能够在7月17日本作正式发售前加深有关《对马岛之鬼》游戏内容的了解。
《对马岛之鬼》制作人问答
1、除了剑以外,是否还有斧头、矛这样其他种类的武器
境井仁的武士刀是他们家族的传世之宝,并将自始至终与他同在。作为一名致命的武士,这把刀也将是他对抗侵略者的主要武器。这把酒井(Sakai)之刃将会伴随著他一同成长。
随著境井仁成长为被人熟知的“战鬼”这样令敌人胆寒的战士后,他的一些能力与战术也将随之改变。境井仁将学习使用弓箭在远处消灭敌人,或者使用可投掷的苦无和烟雾弹在近距离杀伤敌人。我们不会在游戏正式发售前分享所有的这些能力,希望玩家能够在游戏中自己探索。
2、吹奏长笛是在旅行中随时可做的事吗
你可以随时吹笛子,这是创造宁静时刻和欣赏风景的完美方式。
3、是在什么时候想到用“风”作为游戏指引的
对于我们来说很幸运的是,我们最早艺术指导的目标之一就是将风与动感融入到一切可能的事物之中。经过几年时间的制作后,这款游戏已经开始看起来非常棒,我们想要创造一种让玩家们留在这个世界之中的方法。因为我们已经实现了那些早期的艺术目标,并且“风”在视觉上很令人震撼,所以我们决定试试它是否真的可以能把玩家引领到一个新的地方。它完全发挥了效果!
自此之后,我们也不断对其进行了改进,并将其扩展为了一种探索工具,“风”不仅可以将你带到下一个被跟踪的位置或目标,还可以帮助你在需要时找到隐藏的物品。
4、选择像一个武士或是战鬼/忍者来战斗会有什么后果吗?是否能认为它像是善/恶系统?
本作没有善恶道德系统,我们想要讲述一个关于境井仁旅程的故事。玩家的游玩方式也不受盔甲的限制——例如,您可能已经看到“对峙(Standoff)”的提示出现在了“战鬼”的部分之中,即使玩家穿著武士盔甲但仍然可以使用烟雾弹之类的工具。
5、会有昼夜循环以及变幻莫测的天气吗?
两者都有。在对马岛的历险旅途之中,玩家会经历各种多变的天气状况。其中的一些将与特定的区域联系在一起,赋予它们更多的风格和个性,而另一些则是与故事节点联系在一起。除了天气外,我们也有昼夜循环系统。
6、对于想要挑战更高难度的玩家来说是否有难度选择?此外最高难度的敌人是否只是血条上的增长
本部游戏有三个难度等级——简单,普通和困难。在“困难”难度下,游戏是公平的但非常具有挑战性,蒙古人将更具侵略性,玩家必须精确地完成各种不同寻常的动作。相比之下,“简单”难度对于那些想要探索岛屿、享受故事并且偶尔会被一个实力不俗的对手测试的玩家来说很适合。无论玩家选择哪个难度,本作都不会增加敌人的生命值,这是为了保持武士刀的杀伤力,本作的战斗系统更注重于玩家的技术。
7、在最终的游戏中敌人将较之前展示的更具侵略性吗?
有些人在看了游戏演示后认为《对岛岛之鬼》是一款很轻松的游戏,但事实并非如此。战斗对于双方来说都是致命的,境井仁的敌人也能够很快地干掉他。
8、是否考虑改变射箭的物理效果?击退力显得有点不现实
这是我们看到很多用户都评论的内容。玩家可能已经注意到境井仁在演示中使用了两种不同的弓——武士阶段的半弓以及战鬼部分的长弓。长弓有更重的打击力,并且有能力击退敌人。
9、有村庄或城镇以及支线任务吗?
境井仁从武士到战鬼的转变是这款游戏的主线故事,但在这段旅程中,境井仁也会遇到很多其他的角色,并且他们都有著自己的故事。如果玩家愿意可以深入游玩这些故事,与其他为拯救家园而战的勇士们建立起更紧密的联系。这些故事不仅提供了一个关于入侵的更广视角,而且它们也提供了游戏中的一些最好奖励。
在旅行的过程中境井仁会经过很多小镇,那里到处都是小贩,玩家也有机会找到更多的故事。
10、会根据玩家经常使用的战斗风格(武士或战鬼)而产生不同的结局吗?
这个游戏讲述了境井仁牺牲自己成为战鬼的故事。玩家可以选择主要用剑、弓或暗杀作战;但不管怎样,境井仁都成为了对马岛人民的传奇,也成为了蒙古侵略者的恐惧。
11、游戏时间有多长
这对于一款开放时间游戏来说很难回答,如果玩家迷恋于其中可以在本作里花费数十小时;也有一些玩家真的只想专注于主线故事,他们当然同样可以游玩本作并享受其中,尽管这样他们会更快地到达故事的结尾。
12、当你使用 L2 + R2 时会发生什么?生命条里的圆圈是什么?
“圆圈”是境井仁的决心,他可以用它来治疗或实施他最猛烈的攻击。玩家们将不得不做出艰难的战术选择,是治愈自己还是施展致命一击。
13、境井仁可以游到水中的船那里吗?
境井仁将骑著他信赖的马以及靠自己的双腿完成对马岛的旅程,他不能游到外面的船上来开它们。
14、你能把人的头砍下来或切成两半吗?
玩家不能针对特定的身体部位,境井仁的目标是用任何可能的方法尽快消灭敌人。
15、支线任务是否够独特并且会提供必不可少的奖励?
《对马岛之鬼》是一个故事驱动的开放世界游戏。一系列其他故事将围绕境井仁的主要故事展开。其中的一些是简短的,另一些则将很多有趣的角色包围著境井仁,让玩家有机会更多地了解他的岛屿和他的新朋友。
我们想要奖励玩家对与《对马岛之鬼》开放世界的探索,因此,所有主要故事之外的内容都提供了各种各样的奖励。
16、武士刀拥有属性/能力吗?
金的武士刀对他来说非常重要。从游戏开始到结束这都是他选择的主要武器,有很多方法可以提高这个武器的属性和外观。
17、我们攻击的时候可以同时使用两把剑吗?
不行,境井仁接受的是传统单剑格斗训练。但当蒙古人入侵时,他发现自己在数量上的远远落后;为了平衡胜算,他开始在战斗中使用投掷武器,结合了远程和近距离攻击。
18、我们会在整个游戏中使用同一匹马,还是会使用不同的马?
境井仁本次旅行的伙伴是他的马。在游戏的早期,你有机会选择你想要和哪匹马一起冒险。
19、境井仁的盔甲是由不同部分组成的吗?
是的
20、在本作中玩家可以扮演境井仁之外的其他角色吗?
不可以,境井仁是这个故事的主角。
21、玩家可以通过猎杀动物来获取材料吗?
虽然在对马岛有一些独特的动物可以帮助境井仁,并在冒险中指引他,但也有一些食肉动物会具有攻击性。升级资源可以从这些被击败的特定动物身上收集。
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