PS4独家的动作大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,之前有人说《对马岛之鬼》中将有许多隐藏的秘密和支线任务,还有一些潜在的重要的东西需要玩家去寻找和发现。《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不仅仅会在游戏的主线中获得,大家需要尽可能地去探索游戏中的角落和隐藏地点。
《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采访时表示,为了充分体验境井仁从武士到“战鬼”的转变,玩家需要找到尽可能多的去探索游戏中的角落和隐藏地点,因为角色武器和能力不光可以从主线任务中获得。
Nate Fox说:“是的,这不是一款击杀BOSS掉落战利品的游戏。这是一个剧情向和探索向的游戏。因此,大家在体验境井仁从武士到‘战鬼’的转变的旅程中会获得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要体验到更多样化的武器和能力,那么就必须进行探索,必须与支线角色相遇,必须去一些甚至在游戏中告诉你‘不存在’的地方,而在探索之后游戏也会对大家进行特殊的奖励。我们想确保大家在花费了时间之后也能从游戏中得到一些东西,那可以帮助玩家们自定义自己的游戏风格,增加游玩的多样性。
制作这样一款游戏的最大挑战之一是我们希望带给玩家到那种在外游荡的武士的游戏体验,但我们要接受这样一个事实,因为我们制作的所有东西不一定都会被玩家发现,不管是任务、武器还是能力,这种需要大家自己去探索的情境也是自由的本质。”
尽管现在大多数大型游戏都普遍采用开放世界的游戏方式,但《对马岛之鬼》中一些武器和能力之类的重要物品却被放置在在玩家从未见过的支线任务中,这一点确实不太常见。到底游戏的品质如何还要等发售之后才能知道了。
《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台。
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