《刺客教条:维京纪元》可通过外交解决争端 性别不影响剧情

  《刺客教条维京纪元》创意总监 Ashraf Ismail 近日接受了外媒 kotaku 的采访,谈到了《维京纪元》中的一些创新要素。

《刺客教条:维京纪元》可通过外交解决争端 性别不影响剧情

  1、NPC的进化

  在《起源》中NPC角色有著自己的活动轨迹,从早到晚会出现在不同的地点,这也给玩家的刺杀提供了不同的条件,那么在《维京纪元》中,开发团队有考虑进一步拓展这一特点么?

  对此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基础之上,同时进行延展。就NPC而言,目前我们在《维京纪元》中更加注重主角来到英格兰后建立的定居点。我们希望定居点中的每一个角色对于玩家来说都有其存在的意义,有著自己的姓名、面孔和生活,玩家可以与之建立关系。定居点中的每一个角色看上去都有自己的目标,而作为他们的首领,玩家需要解决不断增长的人口问题。

  2、通过外交手段解决争端

  早期的《刺客教条》主线通过不同城市间的旅行完成,后来变成了不同国家之间的穿梭,Ashraf Ismail 表示《维京纪元》的结构将完全不同,玩家所接受的大量任务将会来自自家基地。

  “我们的想法是让玩家从定居地走向世界,玩家在定居地将收到来自世界的各种讯息。来源可能是过去接触过的人,或者一些新的机会。”Ashraf Ismail 表示人物并不一定意味著暴力,但玩家踏入世界想要完成自己的目标之时,有时候可以通过协商来解决问题。

  协商的目标是达成和平,与他人建立联盟很关键。Ashraf Ismail 同时表示,这是一款维京风格的《刺客教条》,自然有著很多战斗,一些敌人是不会给你谈判协商的馀地的。

  3、操作设定没有多大改变

  《维京纪元》将采取和《起源》、《奥德赛》类似的操作设定,在(手掣)肩部按键有著战斗选择,Ashraf Ismail 称会有一个新的工具选项。

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  4、性别选择不会影响游戏走向

  当被问及是否和《奥德赛》一样,无论何种性别,游戏中各种对话选项出现的结果都是一致的。Ashraf Ismail 表示:“是的,在这种意义上来说,他们是一样的。但是哪里还有……嗯,我现在不能透露太多。”

  5、对于《维京纪元》至今的宣传资料中出现的主角Eivor,一直以男性现身,Ashraf Ismail 没有做过多解释,他重申玩家有著选择的权利,同时表示接下来大家将看到女性 Eivor 的相关宣传。

  6、在以往的《Assassin’s Creed》作品中,玩家可以购买经验加成来提升角色成长,这一点《维京纪元》中或许会发生改变,但 Ashraf Ismail 没有正面回应这一问题。《维京纪元》确认会有技能树,但升级系统是否还存在现在还不明确。

  7、新冠疫情给《维京纪元》带来了困难,但没有影响游戏的开发进度。

  8、《维京纪元》有著历代最大的游戏地图。

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