好游戏会“自己”说话。比如《神武》。2010年面世,10年后的今天,仍保持著超高的用户粘性,并不时被玩家自发安利。
“作为回合制网游的忠实玩家,公道的说,《神武》还是不错的,这个游戏是我玩了这么多回合制网游之后唯一一个不需要氪金的游戏。”一位网友在知乎上说。刚刚推出的《神武4》手游,最近还登上了TapTap安利墙(玩家的评论精选),同样来自一位老玩家,“玩过最久的一款游戏了,断断续续10年久了吧。这几天肝手游,选个老区天下无双。慢慢玩就好,你就算不充钱,一样可以玩得很好,社交系统绝对是顶级的。”
这部老IP到底有何“魔力”,让玩家10年不弃,口碑恒续?这不得不说到,游戏的“灵魂人物“——徐波,国内顶级游戏策划,多益网络的创始人兼董事长。
深刻理解玩家痛点
徐波本身就是一个资深玩家。因为喜欢在游戏里和论坛上与玩家交流,多年来都被玩家们亲切地称为“老徐”。与众多游戏界“大佬”的显赫身世相比,徐波的经历蛮特别的,少年时期就遭遇家庭变故,父母离婚,父亲不闻不问,初中被迫辍学,此后到游戏厅和网吧打工,只为一日三餐饱肚……他自言,是游戏救了他。
游戏不但“救”了他,也成就了他。在网吧工作几年,徐波成了各种街机和单机游戏的高段位玩家。对游戏的一腔热爱,加上丰富的客服经验,使他深刻理解游戏策划和玩家的“痛点”;于是,也有了后来“以一名游戏客服身份写下30多页的问题反馈和改进意见,并几乎以一己之力,把一款已被抛弃的产品改造成国民级爆款游戏”的成功逆袭经历。
徐波一直认为,游戏的成败是由玩家决定的,一款好玩的游戏,必须让玩家体验到游戏的乐趣与幸福感,并全方位地留住玩家。为打造出更符合自己理想的游戏天地,2006年,他自立门户,创建多益网络;四年之后,也就是2010年,《神武》面世,凭著独有的低门槛和相对绿色公平的游戏体验,再度一炮走红,占领国内回合制游戏第一梯队的位置。
更幸福的游戏体验
《神武》在以往回合制网游的基础上,对游戏画面、特色玩法、社区功能进行大量创新,设置了三大种族、十二大门派以及多个策略战斗体系,为玩家们营造了一个更多元化的虚拟社交生态系统。与此同时,徐波还颇具前瞻性地独创了“神武币”,打造了一套“半自由半计划”的绿色经济体系,并启用“游戏免费道具收费”的游戏模式,这令《神武》的市场效果远超预期,一经推出就玩家数量剧增,迅速收获一大批忠实的玩家。
要知道,当时国内游戏市场还处于野蛮生长的时期,各种工作室、外挂、线下交易等现象涌现,严重影响游戏的公平性,普通玩家根本无法与之抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。经过反复斟酌和思考,徐波最后决定对游戏的收费模式以及经济系统做出大规模调整。即:游戏内绝大部分的装备、宠物和珍稀资源都无法在玩家之间进行交易,玩家只能使用自己在游戏中获得的物品,多馀的物品只能选择卖给游戏系统,换取独创的“神武币”。这样以来,就避免了玩家因为自由交易让高级装备只流向人民币玩家而导致游戏角色自身缺乏成长积累,同时能让每位玩家都能实现自产自销自给自足,普通玩家的权益得到极大的保障, 为他们带来更公平、更幸福的游戏体验。
绿色公平 快乐社交
时至今日,“绿色公平 快乐社交”仍是“神武”这部重磅IP的核心竞争力;与此同时,玩法也在与时俱进,持续更新。发展到今日的《神武4》系列,其电脑版已经有十三大门派和物法辅封四大策略战斗体系,手游版也有十一大门派和物法医封四大策略战斗体系,并上线了全新的AI技术“人脸识别头像”、神兽坐骑、神武社区、神武志等创新玩法。
从初入游戏只有伙伴和宠物相伴,到参与选美大赛、神武好声音结识更多好友,再到营造属于自己的房屋、庭院,与心爱的TA一起种菜养花、生儿育女,“神武”IP通过丰富的社交养成元素,为玩家们打造了一个轻松、快乐、休闲的社交环境。可以说,在每一个成长阶段,玩家都能从中找到志同道合的朋友,享受轻松惬意的游戏时光。
一位玩家发帖说,“对比之下,我更多的是觉得神武能够更及时地反应玩家的需求,玩法不断多样化。除了游戏的娱乐属性外,还逐步向社交领域发展。像神武好声音这种活动,我就经常乐意参加,看各种萌妹子,也愿意花钱投上一票。”
“虚拟的世界,真实的幸福”,这是徐波创业之初为公司立下的一个品牌slogan。这其中,有没有几分自己少年时期的成长体验?大概只有他自己才知道。十多年过去了,他创办的多益网络已成长为国内十大游戏运营商,一手打造的“神武”也仍稳坐国内回合制游戏前三宝座;但他和其他游戏界“大佬”依然很不一样,不怎么公开露面。而玩家们提到这位陪伴他们整个青春的幕后“大佬”,称呼也依然没变,仍是:“老徐”。
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