Peter Molyneux 想“更多地探索上帝游戏”,现代背景“会很迷人”

Peter Molyneux 想“更多地探索上帝游戏”,现代背景“会很迷人”

文章: David Caballero – Gamereactor.cn

尽管他周末参加了在特内里费岛举行的Gamelab 首届欧洲视频游戏峰会,本应是绝对私密的,通过与 BCD 与其他顶级演员和一些传奇人物会面来解决该行业在这个大陆面临的挑战,但 Peter Molyneux 很高兴使用休息时间与出席活动的记者坐下来谈谈欧洲的人才和发展,以及他的一些著名的定义流派的想法。

“我很乐意看到上帝游戏类型继续、繁荣和发展”,当被问及他如何看待这些由他或其他开发者在未来发展的特定模拟游戏时,Molyneux 回答 Gamereactor。“对我来说,这一切都是关于你,作为一个玩家,影响一个系统。现在,你知道,我探索它的方式是你在 Populous 中影响一个有小人物的小世界,然后演变成 Black & White,在那里你正在影响一个生物,并培养一个生物。这就是我认为上帝游戏的核心。它不是绝对控制某物,而是让玩家成长和建造某物,并看到他们行为的后果。我很想探索更多,我也很喜欢其他人去探索更多。不仅仅是一件事情

虽然很高兴看到一个视频游戏传奇人物表现出有兴趣帮助扩展他基本上定义的类型,但我们不要忘记十年前Molyneux 的 Godus也可能发生同样的情况,这个项目旨在成为上帝游戏的新参考,最终留下未兑现的承诺,开发人员感到沮丧,Kickstarter 支持者感到受骗。

您很快就能在 Gamereactor 的 Gamelab Tenerife 观看 Peter Molyneux 的完整问答环节,他还回答了其他记者关于 NFT、寓言、英国退欧等多个主题的问题。

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