文章: David Caballero – Gamereactor.cn
吉田周平周末在毕尔巴鄂接受BIG会议荣誉奖。在他的小组讨论中,他回忆了 与SquareSoft和Enix的交易如何改变了PSX在 90年代的命运,并告诉Gameactor他对 PS VR2感到多么兴奋以及为什么。但这位日本高管也分享了他在索尼早期的回忆,以及PlayStation是如何诞生的:
“我于1986年从日本的大学毕业后直接加入索尼公司”,吉田先生回忆说,这是他的第一份工作。“当时索尼还没有制作视频游戏;索尼正在制作玩游戏的个人电脑,而我是一个超级电子游戏迷,我想也许将来索尼会制作电子游戏(笑)。
“碰巧的是,在我加入索尼七年后的1993年[2月],我在索尼的前老板打电话给我,我应该见见这个名叫Ken Kutaragi的人”,吉田回忆起当时不为人知的PSX策划者。“当时我在PC部门,业务组工作,帮助果电脑。不知道大家知道吗,索尼制造了第一台名为PowerBook 100的携带型Macintosh,这是索尼代表果电脑设计制造的最小的一台。所以我在那个小组里与果人交流,但因为我的前老板知道我是一个电子游戏迷,他想让我和 Ken Kutaragi 见面。
“当时,”他继续说道,“[Kutaragi-san]说’我正在制作一个像Silicon Graphics工作站一样强大的视频游戏系统,我将以低于500美元的价格出售它’。我当时想,‘哇,这个人在撒谎(笑)。这不可能!但我很自豪,就像‘哦,久多良木先生,这太神奇了!所以我回去问我的前老板,说,‘哇,肯是个骗子,不是吗?我的前老板说‘不,我相信肯说的话’。我说‘真的吗?我可以加入那个小组吗?原来是采访。幸运的是,我能够加入Ken的小组。当时Ken只有工程师制作第一个PlayStation,我是第一个加入团队的非技术人员,因为当时我不知道公司正试图将Ken的专案从研发阶段转移到实际业务阶段。
当然,索尼的工程师必须优化资源,在这里和那里削减一些角落,降低解析度,并使游戏机对游戏高效,所以它不是一个精确的矽图形工作站,但它成为该公司在视频游戏方面的第一次巨大成功。
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