文章: Tony Sheng – Gamereactor.cn
诚如我们近期的报导,在超过130款游戏在 Xbox Series X 游玩时,可获得双倍或甚至四倍的帧率后,FPS Boost 计画宣告终止。对此,Xbox 专案管理总监 Jason R微软数学on微软ald 在一则推文中作出解释,并且表示微软其实一直都知道它无法适用于全部的游戏:
“给那些希望我们说清楚讲明白的微软数学人:我们知道当前的 FPS B微软商店oost 技术只能适用于特定的游戏。这跟 Xbox One X 的解析度增强很相似。虽然我们成功地将 FPS Boost 应用在超过130款游戏上,但我们试过的游戏比这要多得多,而它们都失败了。”
虽然微软surface FPS Boost 计画已经结束,微软bing而且眼下也没有其他计画,但这并不代表将来不会有其他功能的改进,他是这么说的:
“改进过去的游微软账号注册戏很困难,因为我们并未微软商店对游戏的源代码进行任微软数学何实际改变。如果我们有能力开发出新方法,来亘进一步地改进向后相容的那些游戏,那我们会去做,但我们近期没有相关的计画。”
有哪一款经典作品,是你觉得能够从 FPS Boost 中获益的吗?
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