《Bloodhunt》是 “就任何意义上来看,都恪守《吸血鬼之避世》的宇宙观”,Sharkmob 说

《Bloodhunt》是 “就任何意义上来看,都恪守《吸血鬼之避世》的宇宙观”,Sharkmob 说

文章: Alicia Chang – Gamereactor.cn

我们最近获得机会可以体验即将推出的大逃杀游戏《Vampire: The MasquerAVade – Bloodhunt》,这是一款由 Sharkmob 开发的游戏。我们了几个小时玩游戏(你可以从这里看我们的预览心得)),甚至我们还获会与几名开发人员聊天,因此谈论了关于《Bloodhunt》与总体的黑暗世界有多么紧密的联系。

“我们在任何意义上都忠于《吸血鬼之避世》(Vampire: The Masquerav的全称ade)的世界观。”Sharkmob 的公关和 IP 总监 Martin Hultberg 说:“这是与 Paradox 的AV品牌团队合作完成的,实际上是在他们完成 V5 开发的同时进行AV的,V5 是几年前发布的核心规则书第5版。我们在游戏的整个知识和结构方面整合得很好。”

我们还向 Sharav的全称kmob 团队询问了《吸血鬼之避世》的系统如何在核心游戏玩法上影响大逃杀,游戏总监 Craig Hubbard 告诉我们,“有一个避世系统。基本上,如果你被av的含义看到av的含义在进食,如果av的含义你杀死一名平民,你就会遭到血腥猎杀,所以你会在地图上对敌人显示出来。即使你做了轻微的违规行为,比如你在平民面前使用你的能力,你也会出现在小地图上。你必须为自己愿意冒怎样的风险做决定。”

从上面的连结你可阅读我们为《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》写的预览文章。

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