《回路追杀令》是传统的硬汉主角加上铁汉柔情特质,带著把枪林弹雨当家常便饭的杀戮泰然,看似老套动作片,却又混入了同一天不断轮回的“流行”,再加上电玩闯关% 2 u F m ^死k r J = ? J ( 6了可以重来的概念(虽然是重来但会记得关卡的特性然后试不同的方式破关),拼凑出了一部熟悉又有新意的混种娱乐片,主要的对象还是适合爽片观众。
电U N H d 影是直接从动作场面开始,切入无限轮回的一日,由主角亲自当旁白,告诉大家他如何“熟练”. j + D & r地过这个莫z # 4 8名其妙从一大早就开始被追杀的日子,所以观众马上就可以接收到像电U 5 – @ a玩一样的概念,主角死了可以重新来过,但要 K 7 a从头开始 k p ( E ; S Z g,然后把玩过的部分再玩一次,同样的关卡、同样的对手,可能细节会有些许不同,你也可以用不同的方式打败对手破关。现在只是主角4 t Q H 4 ~ u A亲身进入到这个模式当中而已。
《回路追杀令》的步调是很紧凑的,且有重复的部分,通常都是快转& X ) 7 B R }让观众知道“又来了”,除非是z H M w I L p H有不同的做法才会恢复正常速度。但在不断的重复当中,又会发T C d @ U R现新线索,渐渐破解出这个无限回圈是怎么回事。除了打打杀杀之外,也是有故事。
故事的设定是简单,就是科幻动c U ! # Q 4 U I作片等级,坏人就有b C d Z C ; r办法研发出很强大的机器,看娱乐片就不用追究这个可能性或学理了。人物的设定也是简单,坏人就是坏人,目的明确手法明确;主角和前妻关系也是标准的没时间陪伴所以搞砸,再加个孩子进来,没有什么太深刻的刻划,可是不会觉得假,或许是演员选得不错,导演也知道怎么呈现他们b z . N D n Q } ]的人情味。
梅尔吉勃逊〔Mel Gibson〕演大头目,《回路追杀令》特别给他一段蛮长的说故事戏码,让他带著半威胁的口吻,讲一个内容其实挺普通的故事,可是靠梅伯那种有历练且越陈越香的味道,他的+ V 0 I 6 * U k Z抑扬顿挫加上肢体及表情,就是能让观众很聚精会神去听。
法兰克葛里洛〔Frank Grillo〕演的筋肉男主角,也不是所向无敌,就像游戏的主角一样,走错路碰到一票对手也会挂点,遇到强头目也要打很多次才能赢。《回路追杀令》安排了一些他和儿P d O } J C子的戏,他演起来还蛮有感觉的,虽然这种电影不会花太多心力去描绘亲子关系,但《回路追杀令》很清楚抓到一些重点,让单点式的关系营造也不会有假假的感觉,父子的相处很温W $ @馨可爱,甚至到后来说到儿子的各种生活小事时,都暖暖的…法兰克确实有把硬汉的柔情面带出来,导演也知道如何在大量的暴力中拍出这种温柔。
动作的部分,量大,花样多,其实并没有特别精采的一场打斗或是战斗,是综合性的闯关,有时候要打直升机,有时候要飞车追逐,有时候要在街上跑,有时候要 a % 5 ] ( G U潜入警备森严的大楼,有时候要一对一斗剑,有时候要用手枪B z [ h 2 $一路杀喽喽,诸如此类。就是吃丰富的,再搭配主角的自在调调和一些嘲讽,轻松地玩死亡,形成这部片子自e 6 u d C己的风格。
所以,虽然总的来说《回路追杀令》的细节Z W : Q D都还是为了商业娱乐 5 S J r设计的,也就是说不会有太深的深度,看好玩、看过瘾是没问题的。片中的元素都不算新颖,总是在某些电影中看过,只是把它们通通加起来,又成了一种新组合。比起一成不变的老套,把各种老套切开重组,也是种变的方式,也可以带来一些不同的刺激。
别太认真,《回路追杀令》就是z $ U f I有种“玩”的特质在。
【火行者的电影部落格】
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