就商业作品而言,《遗落梦境》概念上虽然缺乏原创性,但东取一点西取一点揉合的也不错,甚至视觉特效还相当令人让人惊喜,而共同梦境与在梦境里每个人各有的特殊能力更使得本片乐趣充足,然而剧本上的美中不足使得本片终究停留在一个胚胎的水平,如同本片里那些没有上色也没有灰尘的未来建筑,仿佛刚从蓝图分娩出来。
有时候现实生活使人痛苦,因为有时候现实往往不尽人意,甚至令人失望,仿佛老天爷知道我们要什么,而故意给我们相反的一切,然而在现实生活之外,还有一个乌托邦,那不是我们各自的梦境世界,而是我们共享的,只有在深度昏迷中才能前往的,一个一切空间重组,既永恒又瞬息万变的世界,在这个世界里,你能够获得现实世界千倍的时间,能够成就现实世界无缘的伟业,在这个世界,你能够重来留有遗憾且从不满意的人生,换言之,你能够重生在一个更好的世界,而你只需要一个小小的牺牲。
你会不会向往?
不知道是俄罗斯电影技术真的蒸蒸日上,还是因为本片请来了如《神力女超人》、《哥吉拉:怪兽之王》的特效团队来操刀,在一系列未知的影像蒙太奇之后,本片一开场不久就让我感到相当的新鲜,原来俄罗斯电影可以到这样的造景水准,建筑物以摆脱重力的方式四面八方的生长,丛生在看似寻常的建筑之外,而这栋建筑看似是主角熟悉的日常住所,然而那在角落边缘持续进行的生长痕迹都表明了其无中生有的本质,甚至还给人彷若植物的有机性质感,在这样令人困惑且充满悬疑的开端后,电影更让人有好感的是,它没说什么废话,很快就节奏明快的让主角从纳闷一切仿佛正在生成的环境,再到街上行走,怪物便远远的盯上了他,同时开始猎杀他,也是在这个时候,神秘的盟友们现身,穿的像线上游戏角色的他们救了还在状况外且穿著便服的主角一命,他们一边逃跑,盟友一边解释设定,同时黑金属色的,如气体又如液体的怪物不断在被击溃后缓慢重生,在背后追击著他们,他们的手爪所及处都会化成与他们一样的黑色液体与气体,然后消融在他们身上。
物理空间以非视觉直观的方式连接在一起,两个看起来很远的地方其实很近,往下跑结果人会往上飞,撇除这些名为“收割者”的打不倒的,神出鬼没的神秘怪物,这里几乎是人类历史与幻想里追逐的天堂了,这是一个像是“麦块”的“我的世界”,一个大型MMORPG的游戏世界,它不是现实,但比现实更令人感到真实,因为人们在这里都成为更好的自己。
只要找到那座传说中,没有任何怪物能前往的岛,那座在人记忆之外,纯粹建立在想像上的岛。
而主角想当然耳的就是那名作为天选之人,来的正好的建筑设计师,即便他一开始被打的落花流水,而且什么特殊能力都觉醒不出来,不像有些人可以制造各种器械,或者能够给予治疗,又或者感应怪物以及画出地图、拥有超人般的速度与力、抑或是轻轻一挥让一切灰飞湮灭的能力。但随著开始想起自己怎么来到这里的过程,他的能力也开始觉醒,甚至跟原本团队队长喜欢的女孩谈起了恋爱,而他的到来除了给其他人带来新的希望,同时也带来新的危机。
在看《遗落梦境》时,我总想,这就像是一个大有可为的胚胎,就像是一个你日常会做的梦,有别于重重束缚的现实,梦有无限的可能,电影就是一场梦,而这部电影会让我想的是,如果是费里尼、大卫林区、诺兰(有不少人在本片看到诺兰的《全面启动》的影子,但对我而言诺兰的《全面启动》就像现代主义建筑,而本片的梦则更像童话王国或者线上游戏等为奇幻氛围服务的建筑,所以你会在里头看见世界各地不同风格的名建筑丛生在一起,这是一个聪明省事又能让观众注目的选择,但也降低了其原创性,而在诺兰身上他们则会被整合成一种风格。),又或者塔可夫斯基(作为俄国人与作为对记忆著迷的诗人,相信他也会有很有趣也很唯美的发挥)来执导,他们会用自己强烈的作者色彩让本片成熟。
又或者换个方向,如果降低片中人的年龄,同时改一个编剧,它可以是像《饥饿游戏》、《移动迷宫》那样带有科幻元素的青少年冒险电影,可能会有一些狗血的剧情,但观众仍然会乐此不疲的,配著饮料与爆米花,一集一集的看,看片中人物基于一个又一个简单的设定,进行一场又一场推进情感内核的冒险,因此做成影集也会很适合,甚至以此设定打造游戏也会很好玩。
《遗落梦境》的架构虽然不是全新的,但却是组合的很好的,然而受限于电影片长,注定有许多细节没有办法深入呈现,甚至角色的转变因为太快,使得观众不会特别震惊,因为所有角色转变让观众惊讶的前提,都是观众对于该角色有一定熟悉,但总的来说仍然该交代的还是有交代,甚至结局也耐人寻味,体现了梦的诱人与致命。
但作为电影,本片的编剧显然缺乏能将影集内容以高密度压缩到电影篇幅的能力。
总而言之《遗落梦境》的好完全是只有创作者才会看出来的东西,原因在于,当你以创作者的眼光来观看这部片,你才会为其感到婉惜,因为你会看到那未完成的部分具备的各种可能性,如同建筑师能从草稿里看见未来世界的面貌,总的来说,即便不具备什么先见,本片还是相当称职的爆米花电影。
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