《盗墓同盟》:把犯罪计画和盗墓结合的新趣味

《盗墓同盟》:把犯罪计画和盗墓结合的新趣味

《盗墓同盟》是一部看好玩看开心的娱乐电影,它并不是纯盗墓,也有跟犯罪组织周旋以及要后来才会知道的技俩。

我不会建议把它当成印第安纳琼斯系列电影来期待 并没有放那么多重点在盗墓的部份,墓的设计也不会太复杂。我自己刚开始以为是强调盗墓的电影,就有点会觉得怎么三两下就偷到了?虽然说主角设定是“盗墓天才”,但闻泥土就知道要挖哪里对我来说还是太省事了,再搭配一个痞痞玩世不恭爱耍帅的小鬼当主角,实在没有给我什么干练的说服力,所以前半段坦白说我并没有很喜欢。

《盗墓同盟》:把犯罪计画和盗墓结合的新趣味

但看到后来,发现《盗墓同盟》更像是有梗的犯罪电影,一个有不同专长成员的团队,如何在黑白两道之间周旋,除了偷东西本身之外,“设计其他人”这种人与人之间的真真假假,让电影丰富起来。《盗墓同盟》中虽然反派还是很刻板的反派样,一看就是坏人,有高档版的(表面是成功人士,但看脸就知道背后有鬼),还有低档版(负责揍人处理尸体,有种混混脸),但反派之间大家也都各怀鬼胎,服从老大的不见得是忠心,也有自己想要的目的,这样其实比较正常,反而更像人类。

一些在电影前段看起来比较无聊的片段,在后面也渐渐拼凑起来,这才发现电影的巧思,所以在前段看到一些谁卖什么东西给谁、谁要杀谁、谁跟谁的互动怎样,即使还不甚理解(毕竟那时对角色都不熟),就先看著、记著吧,后面就会知道,喔,原来因为这个人想要这样所以之前会那样。

《盗墓同盟》:把犯罪计画和盗墓结合的新趣味

有趣的是,因为不同人有不同的鬼胎,《盗墓同盟》的故事不是一条线的,会有好几条线,有些时候有交集,有些时候各自发展,交集的时候会产生相互的影响,有些是台面上的,有些是台面下的,有些到事后才解释,有些时候会穿插回忆,整个故事的架构还蛮好玩,如果你喜欢非一直线的剧情(所谓一直线,就是比如故事跟著主角走,主角遇到这事,然后再发生那事,后来就做了某事,就有什么结果…),这部可以看看,它不难,该解释的都会解释,有很多拼图要拼,但该拼在什么地方不会看不出来,所以可以享受拼拼图的过程,不用担心会拼不出全图(当然…如果是拼图高手想挑战可能就无法那么满足了)。

当然,《盗墓同盟》也不是完美,我会觉得有些地方切得太快,电影也没有太多时间塑造角色,所以会快速给角色一些特征和定位,比如主角就是很聪明,但这个聪明是电影给的设定,他就是会想出这个,而不是因为角色做了些什么而让观众慢慢自己感受到、认定这个角色很聪明。这样的情况不太容易对角色产生连结,他们都是大架构中的棋子,重点是看架构,我个人的焦点会变成这样。不过也有些个人因素,因为我老啦,我喜欢的是性格熟男,李帝勋这种装帅的小鲜肉实在不是我吃的,喜欢他的话可以加很多分(还有特别脱一下…),我不吃鲜肉,看故事本身,也是看得有享受。

这还是商业娱乐片取向,就是说不用担心主角会被杀,最终坏人都会失败,但它的娱乐性够,有创意也有特色,想休闲一下,又不想看老掉牙的东西的话,这部可以考虑。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

本文来自火行者系本站编辑转载,文章版权归原作者所有,内容为作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请与本站联系,本站将在第一时间删除内容!

(0)
上一篇 2021年2月16日 下午11:06
下一篇 2021年2月16日 下午11:07

相关推荐