不久的未来,虚拟世界绿洲成为现实世界里的重要经济来源;2040年,绿洲创造者哈勒代逝世,他留下的遗嘱中表示,自己设计了三道关卡与三把钥匙,只要谁能取得三把钥匙就能掌控整个绿洲;大财团“创线企”招揽众多玩家,誓言找到钥匙;居住在贫民区的韦德、艾区、大刀、小刀与雅蒂米思等人,俗称猎蛋客(专门寻找彩蛋),试图抢在财团之前,破解哈勒代设下的重重关卡….。
史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)导演的《一级玩家》,令人想起《阿凡达》(虚拟人物V.S.现实人生、财团V.S.小虾米)、想起《法柜奇兵》和《七宝奇谋》(闯关冒险游戏)、想起《全面启动》(梦境V.S.虚拟实境)、想起《关键报告》(侦查蜘蛛V.S.无人侦查机),片尾众影视电玩大咖总集合的混战,则让我想起细田守导演的《夏日大作战》,一个人过不了的关卡,需要每个玩家共同奉献心力;当然,《一级玩家》也让我想起宝可梦,银幕上,一堆人在大马路上疯玩游戏的画面好亲切,只是忍不住要想,戴VR眼镜在马路上趴趴走….应该很容易出车祸吧?!
(底下会提及关键剧情,请斟酌阅读)
我喜欢《一级玩家》吗?
不讨厌,电影前半场有点小闷,剧情多在预期中进行,趣味点是看影片藏了哪些彩蛋,没玩过电玩的人(如我)或是没看《魔鬼终结者2》、《铁巨人》、《鬼店》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《回到未来》等片的朋友,观影乐趣会少了些许;片尾韦德召唤众人前往末日星球一幕,没有我预期中的热血,至少没有带给我当初观赏《夏日大作战》时的巨大感动,想了一下差异,大概是《一级玩家》的正反两派玩家对峙没能擦出太多火花、创线企对主角们造成的威胁感不足、现实与虚拟世界的对辩也有些薄弱等等。
但,《一级玩家》最后半小时有打动我。打动我的原因有二:一是影片承袭80年代YA片与冒险电影精神,歌颂友情、爱情、伙伴的重要性;二是史蒂芬史匹柏导演又再一次成了长不大的小飞侠彼得潘;《一级玩家》里有三个关卡,第一个关卡叫大家倒退噜,换个方式看世界,才能把一切看得更清楚、第二个关卡是希望生活里的遗憾可以被弥补,“你知道我一直在等你邀请我跳舞”,有够浪漫、第三个关卡是回到哈勒代童年时期,把影响自己最深刻的电玩游戏《冒险》给翻出来,要大家重温一开始玩电玩时的感动。
《一级玩家》的三个关卡讲的都是同一件事:“成了跟自己想像不同的大人,所以努力想找回失去童心的自我”,因此,韦德等人的闯关游戏,仿佛是时间倒著走的班杰明(《班杰明的奇幻旅程》),越活越年轻,越活越单纯,从设下停损点想要找回当初玩游戏的单纯心情、到试图弥补生活中对爱情(以及友情)的遗憾、最后回归到童年时期的自己,《冒险》游戏里的彩蛋是电脑萤幕上一个小小的“虚点”(只需在不同关卡间漫游,便能找到创建游戏者的名字),那个虚点,就是哈勒代的心、也是哈勒代希望他的接任者可以拥有的心、也是试图唤醒银幕外的观众勿忘初衷的心、也是史蒂芬史匹柏导演想要重新找回自己童趣的心,这么一想,《一级玩家》其实是《虎克船长》的延伸,关于遗忘如何飞翔的小飞侠彼得潘(史蒂芬史匹柏),重新学会飞翔学会相信梦想。
《一级玩家》最打动我的一幕是片末韦德解开哈勒代谜题找到彩蛋,众人(不分阶级性别种族)的齐心欢呼、韦德的泪水、诺蓝(创线企老板)暂时忘记财富与权势的反应等,仿佛呼应哈勒代对创业伙伴莫洛的提点:“我喜欢以前还是游戏的时候。”,纯粹而美好的绿洲(绿洲的初衷),在那一刻,短暂地实现了。
《一级玩家》是否有点过度乐观与正向?是。
影片是否不如史匹柏早年作品的纯粹动人?是。(活在纯粹之中和想要重新变得纯粹,其实还是有些不同)
创线企明明资源很多,却打出一手烂牌,让人感到有点匪夷所思?是。
片尾警方现身逮捕诺蓝时,你脑中是否闪过一个疑问:原来这个世界有警方?我以为创线企已经无所不能了哩?是。
看到韦德说每周两天会关闭绿洲,因为“现实是唯一真切的事”,你有点想翻白眼?是。(他是老板啊,他说了算,如果之后出现一个新兴电玩公司,提供全年无休服务,民众可能会想要跳槽吧?)
但,当我看到韦德对雅蒂米思说:“我不像哈勒代,我要跳跃”、或韦德对莫洛说:“你才是玫瑰花蕾”、或韦德发现莫洛在电玩游戏里的身份时,一句“绿洲,绝对不是单人游戏。”,都让你内心感动不已?是,是,是!!!
我发现自己喜欢《一级玩家》的原因,或许就跟哈勒代难忘他的《冒险》游戏一样,尽管不完美,但甘愿被怀旧情绪绑架,溺在对世界很美好的“想像”中,毕竟玩电玩游戏与看电影的心情颇为相近,我们进入虚拟世界,图的是逃离现实生活里,难以被实现的愿望,也因为如此,平凡的人类(韦德等人)打败超人(诺蓝电玩游戏造型神似超人),才会显得如此合理啊。
最后,现实生活里的雅蒂米思,她的脸上胎记是不是会让你想起锺无艳?是。
【香功堂!!】
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