《野蛮游戏:疯狂丛林》观后感:博君一笑

《野蛮游戏:疯狂丛林》观后感:博君一笑

比起《STAR WARS:最后的绝地武士》,承先启后与原创这几个字或许更适合形容1996年《野蛮游戏》的续集《野蛮游戏:疯狂丛林》。

《野蛮游戏:疯狂丛林》描述4位因各种原因留校察看的青少年,不小心在玩野蛮游戏电玩时,被吸入游戏之中,他们各自扮演一个游戏角色,大伙必须完成所有挑战生存下去,才有办法回到现实生活,否则将永远被困在这场游戏中。

《野蛮游戏:疯狂丛林》观后感:博君一笑
疯狂的桌游为了迎合时代也懂得与时俱进,自主变形走向电玩卡带和主机模式,吓人的鼓声还在,原先的冒险旅程也保留下来,不过另外加入了属于现代特有的动作冒险感,利用电玩世界已经成熟的RPG型态,来打造新的野蛮游戏。以前是轮流甩骰子,现在是每人选择扮一个游戏人物,同步在游戏中合作闯关,而这种不知道下一秒会触发什么情节的夸大刺激感,过去就有,现在也依然在本片续集中被保留起来。

《野蛮游戏:疯狂丛林》确实主打情怀,但它最成功的是抓到了许多影迷“想再重温”与“体验创新”的微妙平衡。在故事架构上,编剧克里斯麦基纳和艾瑞克桑默斯等人依循前作的基础,刻画了角色在游戏前的不足状态和游戏中的学习,以及结束游戏后的改变,这些是老公式了,但当中最令人感动的,是编剧们运用这些公式再次提炼了1996年《野蛮游戏》作品结尾的感人桥段,罗宾威廉斯饰演的艾伦与克丝汀邓斯特饰演的小女孩茱蒂跟布莱德利皮尔斯饰演的彼得的重逢,从过去至今,此段结尾一直是带有魔力的感动片刻,在续集《野蛮游戏:疯狂丛林》重逢的巧思下,它特别有了新的编织,呼应又具备新意,虽然罗宾威廉斯从未出现,但相信绝大多数的旧影迷都会满意此片段,并被再次感动。

相较之下,架构内的剧本内容反而不特别突出,在青少年的故事发展上和转折皆偏向简化,角色转折的部分没有《野蛮游戏》来得出色,人物的挣扎显得表面,然而演员们的讨喜及特色成功盖过了上述的不足,一些明明是会令人不耐的剧情编排,让巨石强森、凯文哈特、杰克布莱克和凯伦吉兰来一搭一唱,就显出新鲜感,在老套的桥段上有著点缀的新梗,幽默的别出心裁,像是玩不腻的“鸡”梗,不尴尬而好笑就挺不容易。

当年《野蛮游戏》有罗宾威廉斯加持,续集《野蛮游戏:疯狂丛林》也有著巨石强森、凯文哈特、杰克布莱克和凯伦吉兰的投入,喜剧演员们的表现依旧在这类作品里功不可没。

除了巨石强森、凯文哈特等,导演杰克卡斯丹让年轻演员艾力克斯沃尔夫、瑟达瑞斯布雷恩为角色们发挥的个性和外型,都打下良好基础,也因此进入游戏后,即便他们的外观变得不同,观众还是留著原先印象,当遇到变化,才塑造出外型改变后的趣味反差感,也帮助观众能更被剧情吸引。

配乐部分,亨利杰克曼(Henry Jackman)也运用了擅长的磅礡交响乐打造冒险情境,而他的音乐里也强烈保留了《野蛮游戏》的旋律。其他飞车那段似乎有向《疯狂麦斯:愤怒道》致敬的味道,编曲跟国宾戏院的片头还有点相似。整体而言,音乐带著复古情怀,让人不被勾起怀念都难。

《野蛮游戏:疯狂丛林》观后感:博君一笑
而片商索尼这回也发挥长处,在主角史宾赛的房间墙壁上贴著满满符合他性格特质的电玩海报,像是知名RPG游戏《食人巨鹰》(the last guardian)和《秘境探险4》(uncharted 4),从这两个游戏中就让人对史宾赛变成巨石强森的变化,打了一剂预防针,叫人会心一笑,也算是给电玩迷的一些小小惊喜吧。

作者:Angela

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