就搞笑的商业娱乐片来说,《野蛮游戏:疯狂丛林》的评价算是很不错,观众跟影评人都能讨好,这点实在不容易。我自己从头到尾都看得很开心,试片现场也是笑声不断,普遍来说笑料感染力都很强。
大致上的剧情,从预告都看得到,没有梗的问题,享受过程就好,且三位超有搞笑才又不同型的演员,组合起来非常够力,每个都很有自己的一套跟发挥空间,光看他们就够本够娱乐了。
这次野蛮游戏升级,22年前还是桌上游戏,现在变成电玩,最有趣的创意就在角色扮演,《野蛮游戏:疯狂丛林》先花了一点时间简单介绍这几位角色的特质以及他们面对的问题,再把他们套到游戏中跟自己特质差很多的角色上,比如宅男变成巨石,足球队却变成搞笑的矮小跟班,爱漂亮的公主变成中年胖男,没自信的女生变成辣女…某种程度上也可以说这样的安排,是让他们可以透过游戏来挑战自己真正人生中不敢去做去尝试的事情,进而造成改变。
当然,这样反差的设定主要还是搞笑,看巨石强森很胆小易受惊(或突然很man散发男子气概),看杰克布莱克中年大叔却很抚媚,看凯文哈特想硬又硬不起来…
说有些点会笑到拍大腿也不夸张。
当然,游戏的过程就是设计好的,一关一关闯,该有的提示会有,才能让游戏进行下去,反派也就是游戏反派,不会需要在剧情上花脑筋,跟著走跟著笑就好了,基本上是很轻松的,没压力的电影,不用求深度。
但老实说,我并不会觉得这些太过巧合的爱情、友情很假呢,我一直在想为什么,毕竟很设计的部份都非常容易看出来是设计(比如,经过某人家门口,就一定能刚刚好看到某人停车来访),可是我竟然在接受上都没障碍。我在想,也许是因为角色够讨喜,而且是极不完美的角色,在过程当中,我们都会看到他们的缺陷,却也会看到他们的长处,因为必须要共同完成这个游戏,他们被迫去看彼此的长处,用彼此的长处,(我说的并不是游戏中角色的长处喔,是里面的那个人),也因此在这吵吵闹闹中,还是会有些情份的说服力在,这一段经历,让他们更认识彼此,更能信任和依赖彼此。《野蛮游戏:疯狂丛林》的确没有拍得多深刻,比如飞行员不敢飞,跟他说几句话他就找回自信了,这方面的确很不奥斯卡,这些是细节的部份,至少在大方向上,走向是我喜欢的。
所以我还蛮喜欢片末的一个小场景,但不想在这里点破,还是留给大家看吧,姑且就说是,在这段时间发生的事情,永远会是他们共同记忆的一部份吧。
有没有看过第一集,倒是无所谓,可以知道一下第一集在干嘛(上网看看预告、介绍、影评等等),不过因为第二集几乎只是把这个游戏拿来用,其他都完全打破了以前的模式,不会受到多少影响,可以独立来看的。
总之,娱乐性非常高,就娱乐片来说,这样就够满足了!
【火行者的电影部落格】
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