1995年由乔约翰斯顿执导的《野蛮游戏》,改编自美国作家克里斯凡艾斯伯格的同名著作,请来罗宾威廉斯饰演主角艾伦,而当时年仅13岁的“前蜘蛛女”克莉丝汀邓斯特则饰演姐姐茱蒂、布莱德利皮尔斯则扮演其弟弟彼得。本片上映后获得广泛回响,票房与口碑都相当亮眼,后在2005年推出《野蛮游戏2:迷走星球》,改由强纳波波与乔许哈契森、克莉丝汀史都华演出,不过这集反映却不比前作,事实上《野蛮游戏2:迷走星球》并非《野蛮游戏》续集,只是单纯的“精神续集(保留原本主题、元素,不过故事却没有承继下来)”,连后来发行的DVD版本都直接删除了“野蛮游戏”四个字。
时隔22年后,由曾经执导过《爱爱上云端》、《霸凌女教师》等喜剧的导演杰克卡斯丹,率领巨石强森、杰克布莱克、凯伦吉兰等人推出“正宗”续集《野蛮游戏:疯狂丛林》,本来看电影之前还想说到底要怎样让两集有连贯,毕竟1995年版本的《野蛮游戏》中,两姊弟玩的是有点像是桌游的棋艺游戏,可2017年版预告中出现的却是需要装上卡带的电玩游戏,桌游跟电玩基本上就是不同的游戏、玩法也不同,到底要如何让20年前的人留下的线索有办法从桌游移到电玩之中?结果没想到电影直接突破困境,当著观众的面前“大变身”,让桌游直接变成了电玩卡带,在别的电影若这样做肯定吐槽满满,但被《野蛮游戏》拿去使用反而觉得很有趣,因为“野蛮游戏”本就没人知道它从哪里来、为何出现、具有什么样的力量,所以转换成另一个当时更流行的游戏继续存在似乎也不会太奇怪。
不过实际上《野蛮游戏:疯狂丛林》也可以当作一个完全的新电影,除了在电影中“水上飞机”艾力克斯有提到他在游戏中居住的小屋是“艾伦(首集男主角)”建盖的之外,其他就鲜少(几乎没有)提到相关话题,所以倘若没有看过1995年的《野蛮游戏》也没关系,在看电影时完全不会有任何问题,艾伦这个名字的出现也可以仅当作成“曾有人玩过这款游戏”,是不是真有其人就不是太重要,就像电玩游戏都会有的剧情、NPC,当成玩这款野蛮游戏破关前必会遇到的主现剧情即可。
四位就读布兰伦高中的学生,史宾赛、冰箱、贝芬妮与玛莎,各自因为不同原因遭留校察看,校长希望四人能借由这次留校察看明白自己究竟真正想要什么、以及想成为什么样的人,于是惩罚他们整理学校地下室。四人在整理的途中,意外找到一款相当老旧的游戏机,好奇心驱使下史宾赛与冰箱打算完这款游戏,本来不想玩的玛莎也在贝芬妮的怂恿下参加了游戏,未料当他们选好各自的角色之后,却听到耳边开始响起怪异的鼓声还有莫名晃动,吓得他们赶紧丢掉操纵杆、拔掉插头,结果由系依旧持续进行,且更将他们一一吸入游戏机中,当他们发现自己出现在一片丛林之中,看著彼此变成了不熟悉的人,他们才知道他们成为了游戏中的角色。
在贝芬妮被河马吃掉再度出现之后,擅长电玩游戏的史宾赛立刻了解他们手上拥有的三条黑线正是他们的“游戏生命”,莫名出现在他们面前、总是只会重复几句话的人物奈杰是“游戏NPC”,负责带领他们进入游戏、指引他们游戏进行方向、介绍游戏与破关任务,而他们每人都有各自被设定好的技能、强项以及弱点,像是史宾赛选中的角色“布雷史东博士”擅长回力标、攀爬、散发男子气概;“麋鹿芬巴(冰箱)”是名动物学家、武器支援者、弱点是跑不快;“雪登(莉)欧布伦(贝芬妮)”耐力不足,可确是个精通分析地图的专家;“露比(玛莎)”则是男人杀手、会回旋踢、跳战舞。他们几个必须携手合作、突破各关卡、完成被赋予的任务-“找到美洲豹宝石、拯救野蛮游戏”,而他们得对付的是拥有操控所有动物能力的神秘人物。
四人持续在游戏中穿梭著,在各自牺牲掉一条性命后,他们总算来到市集,寻找著地图上缺失的那一块,好不容易找到时却遇到神秘人(忘记名字)手下追杀,众人在市集里四处逃窜,此时有人出手相救,带著他们从充满陷阱的下水道离开,后来他们才知道,原来眼前这个人就是刚开始无法选择的游戏角色“水上飞机”,因为这个角色早已经被选走了!而他正是NPC所暗示的他们缺少的那一块,这款游戏正是要五个人同心协力才能破关,只是他们来到下一个关卡时,史宾赛等人意外得知眼前这位艾力克斯竟然就是1996年神秘失踪的小孩子,而艾力克斯才意识到自己原来已经在野蛮游戏里待了20年…
“你必需知道自己想成为什么样的人。”
这是刚开始校长对他们四个说的话,听在他们耳里想必是句屁话,而在进入野蛮游戏经历连串冒险后,这句话成了冰箱点醒史宾赛的关键,当史宾赛因为失误只剩一条性命后,因为没人知道当三条命用尽究竟会有怎样的下场,所以他感到害怕、退却,不敢再跨出下一步,前面之所以他能如此勇猛,是因为他不止一条命,可以猛冲直状没问题,只是当命只剩一条,这个“命只剩一条”捆绑住了他,就跟待在游戏里多年、始终卡在同一关的艾力克斯一样,因为不敢失去最后一命,于是裹足不前。但这就好似每个人的人生,永远只有一次机会,如果让“不敢”绊住自己,要如何抓住自己真正想要的东西、又要如何成为心目中想成为的那种人?因为史宾赛不懂,现实里的他才会这样畏缩、觉得自己不酷,也才没发现儿时的挚友冰箱越长大越疏离他的原因正是这样。
《野蛮游戏:疯狂丛林》从头到尾所在讲的都是同样几件事,“要了解自己是谁”、“明白自己想成为什么样的人”、“人生不像游戏有多条命、你我都只有一辈子”以及“要试著去接纳世界、莫活在自己世界”,看似这就是部热血、充满欢笑的娱乐爽片,但这整个过程、剧情都是让观众陪著几位角色去体悟人生、反思自己缺失,深度绝对比你我想像的要深,虽然有些老套可却最直接有效果,让各有问题的高中生成为了“他们必须克服”的角色,试著去从不同角度、身分、能力、外型条件等去重投审视自己,对自己毫无自信的玛莎,成了勇猛且魅力十足的露比;总是有点瞧不起史宾赛的冰箱,在游戏里反成了对方的小弟,让他变矮才得以从低处向上看,看那些他过去从未去在意过的景色;拥有绝佳美色、曼妙身材、手机总是形影不离的贝芬妮,变成了矮胖中年男子,让她在丛林冒险、弄得狼狈不堪、满身泥泞与伤痕,却令她能让视线从手机移开,看见不只有她存在的这世界…史宾赛自然就不用多说了。
《野蛮游戏:疯狂丛林》一如许多同类型电影那样,加入了冒险、友情、爱情等元素,内容相当紧凑、刺激,每项设定从NPC固定台词、死掉重生、找寻线索、角色能力等,都真的像是在玩某种电玩游戏一样,把原本在桌上完的桌上游戏,变成了新时代产物-电玩游戏,更融入了几乎每个游戏玩家都相当向往的-“实境体验”这项设定,满足了玩家想“亲身体验”游戏的梦想。从根本来看,这版《野蛮游戏:疯狂丛林》或许会比1995年版的《野蛮游戏》更具说服力、临场感,因为在游戏感受度上,电玩游戏是比桌上游戏高出不少(当然桌游一样好玩)。至于两版哪版好看真的见仁见智,对我来说旧版是经典,不过新版娱乐度与教育性却比较高,我自己很喜欢。
电影很多环节都忠实呈现电玩游戏该有的样子,例如主角破关后坏人就被消灭了等等,不过其中令我不太能接受的,是在最后玛莎闯进毒蛇群中拿取宝石,为了不被神秘人抢走宝石,她让自己被毒蛇咬(弱点为毒液)带著宝石死去,然后从天而降顺利将宝石交给史宾赛。关于这点是满妙的,毕竟如果常玩电玩的观众应该都知道,游戏关卡都会有个“重生点”,基本上若没有特别设定角色死掉都会回到最初诞生的地方,若有设定就是会回到设定点,像玛莎这种“死掉直接出现在她没去过的地方”的情况不太可能出现,她比较应该要回到那条路的路口才是,此外真要再提的话,角色死掉会喷装、掉经验不用说,特殊道具能跟著玩家回到重生点很不可思议,因为这两点要是真可行,游戏也太容易破关了吧!撇除这样我自己觉得是BUG的安排,《野蛮游戏:疯狂丛林》还是不错的。当他们回到现实世界后,艾力克斯没跟著他们出现,而是回到属于他的1996年、四人遇到他时已是长大成人的父亲,比起让贝芬妮和艾力克斯在一起,这样的设定更加令人感动。
此外,不得不说里面四位游戏角色都太会演,巨石强森、杰克布莱克、凯文哈特以及凯伦吉兰完完全全融入“角色”之中,将他们原本现实中的性格重现,尤其杰克布莱克对表现女人娇羞、妩媚的那面诠释精彩到位,整部电影甚至觉得他比巨石强森等人都还抢眼,不过其他人也都各自充满亮点与笑果就是了。
【老子不负责任电影文】
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