《催眠.裁决》操纵主观的决定

《催眠.裁决》操纵主观的决定

把催眠这个题材,放到陪审团来影响判决,是个蛮有意思的题材,虽然故事线是传统的谋杀犯罪栽赃,我还蛮期待催眠元素能带来不同的精彩。

片中对于催眠的设定,是要观察目标本身的习惯、在意的人事物,所以催眠大师本身的观察力就是一项重要能力。而张家辉是很有质感的演员,他来演催眠大师是有一种干练的沉稳。

但我觉得问题在于故事太过设计了,对于陪审团的成员是安排好明显可以催眠的点,刚好可以催眠的机会,虽然利用的是身边的环境跟随手可以取得的东西,但前置设定就已经觉得刻意,所以会无法感受到大师真的能从细节找到弱点的功力。

《催眠.裁决》操纵主观的决定

而相对针对反派所做的催眠反击又有点…科幻到超现实,好像奇异博士的电影才会看到的画面,两者的落差很大,还蛮突兀的。

不过要说突兀,我导觉得催眠以外的元素更是不融合,比如放入一个可以打的角色,让他可以在陪审团闭关期间在外面追坏人,但两条线的交错切换常常让我觉得不流畅,一段一段的,好像该换一下就换,而没有很巧妙在两条线之间的资讯供给做配合(特别是刚刚看完《万万没想到》,该片把现在跟过去两条先交织得很调和)。

因为焦点还是在陪审团讨论的过程,所以其他部分也相对简单,比如律师辩护过程就几句话,把疑点的讨论跟有罪无罪的攻防留给陪审团内部讨论,这点我觉得还没关系,重点清楚放在陪审团也好。

《催眠.裁决》操纵主观的决定

可是片中又会出现一些…不是重点却花时间的内容,让人不知道该不该认真看,比如好人配角扯到以前一起合作的伙伴情谊,然后还搞到生离死别很悲壮,但又不是重点所以简单描述,观众也不可能因为几分钟的戏就产生连结,所以看得有点莫名其妙,情绪不知道要怎么转换,会有突兀感,怎么我在看陪审团讨论过程的你来我往,突然又要去看悲壮的同袍牺牲(“以前的人情我还你了”“你不可以死啊!”那种),是要我瞬间去那边感动一下,再回来继续陪审吗?这种很多一点一点硬是加进来很不融合的感觉,让我看得不流畅,好像是为了让电影有动作片的精采,所以塞了一些蛮夸大的动作场面,打到直升机挂在大楼上,真的救人需要救到这样?《催眠.裁决》是以绑票跟救人质为主的动作片?只是加上催眠元素吗?但因为主角是催眠大师,他自己不用跑去打杀,且主要场景在室内,我会觉得主线应该在这里,配角们在外面乱打一通就给我一种“这是干嘛”的感觉,我反而会比较希望这些时间可以把催眠的部分再呈现精致一点(比如说怎么去找出一个人可以攻破的点,再透过催眠去引导他的情绪转移或是思考方向,而不是直接“弱点帮你查好了,请直接使用”)。

《催眠.裁决》操纵主观的决定

虽然《催眠.裁决》宣传说很烧脑,有逆转结局,但坦白说并没有那么让人吃惊,除了前面提到的太过刻意设计,反而降低巧妙度之外,布局也太简单看出来,大师在布局时,观众都笑了,都在布局时就看出片末的逆转手法了,实在说不上有惊喜。

当然我想《催眠.裁决》有背后的考量跟诉求,可能跟我期望不同,这些也只是我的个人观感。说不定有些观众也不想看太深入的催眠元素,只想看看绑票动作片加上多点变化,那或许也看得很开心吧。只是对催眠放太大期待的话就会有落差了。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

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