对于漫威粉丝来说,《复仇者联盟4:终局之战》其实不算是一部需要被严肃完全防雷的大片,它有英雄离开,但我们早知道谁将牺牲;它有不少极为成功勾起情怀的编排,给粉丝开心的惊喜,和让粉丝微微落泪的剧情,即便在网路传开,或是早有耳闻,或在以下文章内容稍稍提及,相信也不会太影响到影迷亲自在戏院体验的感受,毕竟有些资讯能够预先知道,其实对观影过程会有不错的帮助,越进入故事的状况(像是上部《无限之战》谁死谁没死满重要的)。
《复仇者联盟4:终局之战》对非粉丝向的影迷来说,其实很需要一些简单的剧情介绍和提点,对漫威死忠粉丝来说都无伤大雅,故事显然是完全献给漫威粉丝的作品,一部不折不扣的粉丝电影,里面诸多人物互动是唯有粉丝在戏院中才能领略个中滋味。
长达10年打造了22部漫威英雄系列,在《复仇者联盟3:无限之战》中,这盘英雄棋局宣告走入最精采的尾声,反派萨诺斯弹指将全宇宙人口消灭了一半,连英雄也随之灰飞烟灭。
前哨战过后,《复仇者联盟4:终局之战》替围绕六颗无限宝石的复仇者系列划下真正句点,电影长达3小时的片长,实际观看不会觉得过于漫长,上一集《无限之战》重要目的是刻画反派萨诺斯与酝酿英雄失败被化成灰的绝望感,150分钟不只要集结各路英雄,带出反派萨诺斯的理念并引发观众共鸣,在罗素兄弟的编导下,它的成效老实说相当有限,令人感到剧情疾驶般地在赶火车,叙事步调非常仓促,缺乏情感,宛如一部2小时的预告;《终局之战》的剧情和营造的张力,在坚持的180钟下有了一百八十度的转变,叙事节奏不疾不徐沉稳推进,故事结构完整,三分之二是文戏,细节转折都处理得当。在萨诺斯弹指消灭了一半宇宙生命之后,萨诺斯不只毁掉人们心中的珍爱,也毁掉了英雄们长久建立的信心。在《终局之战》的三分之一篇幅,故事便聚焦那些在我们眼前被打回原形的英雄们,他们被困住,展现我们都不熟悉的另外一面──挫折且失败的样貌,特别是我们肌肉男雷神索尔,他的落魄简直跌破众人眼镜。这些部分是编剧克里斯多佛马库斯、史蒂芬麦费利抓到的独特细节,让英雄不再等于自大的自我,英雄的内心与常人无异,而这些事实使得早已都成长过的英雄角色,再次有新的体会与新的成长弧度,也令银幕前的观众我们有另一种新鲜感,与黑寡妇的角色感受共鸣,感觉到英雄的平凡,以及复仇者联盟宛如一家人。
英雄们的失败也带来两个选择,接受这个宇宙人口消失一半的事实,继续过活,或是拥有新生活,例如钢铁人,或是找寻出逆转一切的方法,如黑寡妇与蚁人一行人,也即是《终局之战》中无意间藉著量子领域开启的另一个可能──回到过去。在本部片中,罗素兄弟与编剧藉量子领域打开回顾的编排,简直是这系列献给漫威粉丝的最大绝招(漫威的这类点子一直都给人惊喜),回顾不但营造一种怀旧的情怀,过去更是能激发观众大量的情感,尤其很多喜爱的角色再次在关键时刻出现眼前,影厅中的惊呼声当然是此起彼落。
《复仇者联盟4:终局之战》对喜欢主要英雄角色的粉丝来说,应该别具意义,尤其喜爱复仇者元老们,会看见他们有很大的空间表现(美国队长与钢铁人特别被强调);其他英雄戏分相当平均,唯可惜是惊奇队长的角色相对其他成员稍嫌工具,“呆头鹅”也完全没有出现;电影配乐方面比以往突出,衬托情绪看来下足功夫;大动作场景集中在最后几分钟,也正如小劳勃道尼透露的,最后8分钟的史诗集结令观众感到振奋。
《复仇者联盟4:终局之战》是对英雄们的惜别,也是承先启后让结局星爵等人的旅程开启遇见新世代英雄的可能(这没有雷)。我们也可能还需要一点时间适应,在新的系列展开前,粉丝想必会再回顾《终局之战》中出现的片段与作品,大概还要好一段时间接受此系列的完结。
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