《移动城市:致命引擎》观后感:终究都是人类惹的祸

《移动城市:致命引擎》观后感:终究都是人类惹的祸

这几年好莱坞商业电影的一个现象,就是原创剧本的式微,这也造就大量的改编作品出现,而其中出现了不少以年轻角色为主的故事。在某些背景相似(末日、反乌托邦)的情况下,除了演员、特效、音乐等要素,每一部电影是否能找到属于自己的特色,展现出与众不同的构思,是相当重要的一件事情。

《移动城市:致命引擎》观后感:终究都是人类惹的祸
所以,《饥饿游戏》让被抽签选中的人在设计好的地图里自相残杀,《分歧者》让人类分成五大派系,《移动迷宫》安排了巨大迷宫与可怕疾病;到了《移动城市:致命引擎》,则是将达尔文的适者生存搬到了城市身上,利用巨大轮子移动而相互争斗,争夺世界剩馀不多的资源。看到伦敦出现,上面有著英格兰象征狮子与伦敦博物馆,这样的设计确实让人觉得新鲜,可惜的就是大城市也就只有伦敦出现了。

在上映之前,这部电影一直主打《魔戒》的视觉团队,我觉得这部分确实也是电影的最大优点,不管是电影一开始就带来一场城市之间的追逐与并吞,或是海上监狱、空中补给站、致命武器等等,虽然都不是影视作品里第一次出现的事物,但各自有著独特的设计,会让人希望每个地方都可以有更多展现的空间。演员的表现则是另一个亮点,雨果威明自然不用多说,饰演反移动联盟一员的智海与她的伙伴几次出现也都很抢眼。

《移动城市:致命引擎》观后感:终究都是人类惹的祸
但说实话,扣掉城市的设计与视觉外,故事本身其实不算特别,私人恩怨、两个对立的阵营、反派的野心等,整体架构都是这类型作品里常见的元素。尽管创作者为了让内容更加丰富,在主线之外还添加了许多其他部分,不过这些地方大多是简单带过,反而给人一种拼凑的感觉。像是人造人帅克与女主角海丝特萧,虽然对于一个年轻女孩如何在化外之地存活做出解释,但如果没有对两人之间的情感有所体会的话,反而会觉得这个部分有些多馀。

这类型的作品一个相当重要的部分,就是都会带来一些让人省思的地方,《移动城市:致命引擎》里可以看到大城市并吞小城市,而上面的人民对于这样的狩猎感到兴奋,让人联想到《饥饿游戏》中都城人民观看其他区的参赛者厮杀的景象;另外,尚国的几位主要角色大多是非白人演员,与西方最强大城市之一的伦敦对比,这些似乎都可以看到现今社会的一个缩影。最重要的是,电影讲述了战争的可怕,末日世界是人类自己造成的,但在这样的结果之下,人类依旧用城市互相抗争,似乎也说著我们无法记取教训。

《移动城市:致命引擎》观后感:终究都是人类惹的祸
由于原著小说不只一本,可以看出《移动城市:致命引擎》还有许多故事可以讲述,我其实算是蛮喜欢这类型的电影,加上想看到有些地方可以更详细的说明,像是尚国以及其他大城市的状况,如果可以的话,还是想看到电影公司推出续集,只是希望剧情可以多点新鲜感。

作者:慢地

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