《无敌破坏王2:网路大暴走》:网路焦虑症候群。

《无敌破坏王2:网路大暴走》:网路焦虑症候群。

“所有友谊都会经历改变,但好的友谊,只会变得更坚固。”

云妮露跟破坏王经历第一集事件后,俩人成了好朋友,天天腻在一起;一天,云妮露抱怨“甜蜜冲刺”游戏赛道千篇一律,欠缺惊喜,破坏王为她打出一条新赛道,满足云妮露爱闯关的个性,未料新赛道意外毁了“甜蜜冲刺”游戏机方向盘,新的方向盘要价不菲,电玩店老板决定关闭“甜蜜冲刺”游戏机,为挽救云妮露游戏机,破坏王跟云妮露勇闯WiFi世界,想跟eBay买下仅馀的一个方向盘……

我不算《无敌破坏王》迷,第一集虽然拍的热闹有趣,但我讨厌破坏王的邻居也觉得云妮露有点吵;看了第二集,没有大爱却也不讨厌;《无敌破坏王2:网路暴走剧本写的不差(但狗血洒的有点重),其一,熟悉网路的用家,电影里有些哏应该会笑得很开心吧,例如搜寻物件时,搜寻引擎都会自动“猜看/分析”你要搜寻的品相或资料为何、或者浏览网页时,一堆弹出广告让人好烦躁、或者越笨越无厘头的影片反而越容易被分享与获得高赞数、或者电影结束时的第二段惊喜画面,会让常被名不副实的影片连结所骗的观众看得很有感。

《无敌破坏王2:网路大暴走》:网路焦虑症候群。

其二,《无敌破坏王2:网路大暴走》把网路和友谊主题扣在一起讲蛮聪明的,社群软体盛行的年代,人们最大的焦虑大概就是不被需要以及不受肯定的不安全感吧(脸书赞数的多与寡,留言赞数的多与寡,以及留言的认同与反对声音等,都会严重影响使用者的心情);《无敌破坏王2:网路大暴走》用浅显易懂方式讲了网路世界的几项特点,一是资讯流通快速(想买什么想查什么资料,都在秒瞬间达成),二是电玩游戏变得益发复杂精致(难怪云妮露会想转往“致命关头”世界生活,她代表的是旧世界里很容易跟上新时代思维的人,破坏王则是旧世界里,很怕被新时代抛在后头的人),三是花越多时间流连排回于社群软体上的用家,往往才是最寂寞孤单的人;电影让破坏王成为影音媒体新宠儿,呼应的是他第一集的处境(没有朋友),当一个寂寞太久的人终于有了好友(社交媒体),他可能因为太沉迷于他人对自己(或自己对他人)友情的需求,而变得不理性变得具有攻击性。

《无敌破坏王2:网路大暴走》片中让人密集恐惧症发作的巨大破坏王里的每一个小破坏王,就是现实生活中一个个沉迷网路世界(寻求慰藉)而不可自拔的寂寞用家化身;这一集的破坏王太适合跟《神隐少女》的无脸男对照著观赏,说穿了,破坏王即是无脸男,云妮露就是千寻,为了“拥有”(或害怕失去)云妮露(千寻),破坏王(无脸男)在无可抑止的焦虑情绪下,变成名副其实的破坏王;《无敌破坏王2:网路大暴走》拍来热闹趣味,但影片之于我,却有著分不清网路与现实生活差异的使用者,因为太害怕失去网路情人而在现实生活中引发杀机的恐怖电影感受。

《无敌破坏王2:网路大暴走》:网路焦虑症候群。

其三,迪士尼用一部电影向观众说:“我可以丢出比《一级玩家》更多彩蛋的电影喔!”,不相信?赶快去看《无敌破坏王2:网路大暴走》啊,彩蛋多到一个爆炸,有电玩游戏彩蛋有各种网路知名软体彩蛋有《金刚》有《电子世界争霸战(创)》有《乐来越爱你》有刚过世(但永存在影像世界)的史丹利爷爷,还有数不清的迪士尼自家彩蛋,从《星际大战》到迪士尼公主们,看得人眼花撩乱目不暇给,然而《无敌破坏王2:网路大暴走》也像《一级玩家》带给我的感受,彩蛋多到一个程度后,我变得有点疲乏,不再感到惊喜与惊奇,不过,小美人鱼穿上T-shirt后,突然开唱那一幕,还是有让我忍不住噗哧笑出来。

其四,迪士尼近年很爱一边颠覆一边又保有自己的电影剧情公式,《无敌破坏王2:网路大暴走》把这个冲突玩得很好,例如让云妮露对著水面倒影唱出自己的主题曲,完美承袭公主前辈们的“传统”;或者,公主们联手拯救男主角而不再只是等待男人救援,则是与近年迪士尼电影里越来越多的女性当自强情节做出连结。

作者:香功堂主
【香功堂】

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