《黑镜:潘达斯奈基》:游戏人生

《黑镜:潘达斯奈基》:游戏人生

“我一直想给玩家太多的选择,所以我回头拿掉许多支线,现在他们都有自由意志的幻觉,但其实是我决定了结局。”

1984年,年轻的游戏设计师史戴分依据奇幻小说《潘达斯奈基》设计一款电玩游戏,玩家可以依据选择得到不同结果,然而史戴分在设计游戏的过程中,发现他的每一项选择,似乎也都被他人所控制著……

试“玩”Netflix的互动式电影:《黑镜:潘达斯奈基》,觉得有趣,电影长度约90分钟,观众做出不同选择就会产生不同结果;电影剧情简单讲:“史戴分的游戏人生”,我们得帮他做出决定好让故事继续发展下去,喔,这样说也不对,如果我们都不做决定,节目本身也会自行选出发展的方向。

影片最有趣的设计是到某一段时,史戴分突然“意识”到有人正在控制他(观众),所以他出现反抗行为,违反我们给出的指令;乍看影片中的史戴分挣脱我们的掌控,但实际上他并未挣脱控制,或说,我们并不是这部影片真正的控制者,《黑镜》的幕后团队才是(观众以为自己可以“选择”结局,但结局不过是有限且经过设计的结果),史戴分(角色)看似发展出自由意志,其实依然受控于后端的“设计者”,史戴分只能存在萤幕中,永远逃不出掌控。

《黑镜:潘达斯奈基》:游戏人生

另外,由于史戴分在片中质疑自己的存在,将我们拉进了他的世界(参与剧情发展),之后一连串黑暗血腥恐怖情节发展,史戴分都可以怪罪在观众(控制者)身上(是“他们/观众”逼我做的!),萤幕外的我反倒有一点愧咎感,想说我为什么要让他(史戴分)经历这一切(其中一个选项甚至可以弑父);当我们意识到自己拥有掌控他人生死的权力时,一如《口白人生》的艾玛汤普逊,我们还能若无其事地给出死亡指令嘛?又或者,正因为这只是一部电影一个游戏,所以我们根本不需要有愧咎感?

假如这一切不只是一场游戏,不只是一部互动式的电影呢?假如我们也只是活在Netflix世界里的一个“角色”呢?

“所以这一切是为了娱乐某个人,某个在控制你的人,那么你为何没有进入更具娱乐性的情境?”心理医生。
“什么意思?”史戴分。
“看看你,你在一个平凡的小房间,你是这个平凡世界的一部分,你和一个平凡的女性说话,如果这是娱乐,你自然会设计得更有趣一点,注入一些动作,不是吗?我是说,如果你在电视上看到这些,你不会希望有更多动作场景吗?”

是(YES),不是(NO)。
请选择。

《黑镜:潘达斯奈基》虽然只有“一集”,但影片拍摄长度超过300分钟,每次重看都可以依照不同选择解出不同结局,又像是一部片有“很多集”;影片已经在Netflix上线,这几天连假大家可以在手机或电脑上“看+玩”《黑镜:潘达斯奈基》。

作者:香功堂主
【香功堂】

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