《潜舰猎杀令》满满两小时精采的过程,但就是只有过程

《潜舰猎杀令》满满两小时精采的过程,但就是只有过程

《潜舰猎杀令》确实把潜艇战拍得很精采,整部片不只是在水底,还有政变、救人质的地面枪战等等,片长两个小时,基本上从一开头就直接进入紧绷状态(后来还会越来越紧),一路到片末,单纯的娱乐效果是很够的。故事有它的特色,但也因为娱乐取向而有所牺牲。

先来谈谈娱乐性的部分吧,杰瑞德巴特勒〔Gerard Butler〕这次不用亲自打打杀杀了,在潜艇上做的是指挥,可是很多临场的冷静判断,和需要下的赌注,还是让他的“静态角色”很有动作魅力(但我本来就很喜欢他,所以多少有主观的偏心)。电影一开始是以水下的场景为主,因为深海环境以及潜艇的性能,我本来是不预期能打得多过瘾,毕竟就是鱼雷发射出去,有中和没中的差别?可是看了《潜舰猎杀令》确实能感受到那种在深海里知道有鱼雷朝自己的潜艇杀过来的那种压力,也看到临场经验战术的运用能带来不同的胜算。

当然,不能整片都在水底对射鱼雷,《潜舰猎杀令》也很快就带出了一些俄国内部的状况和阴谋,派出一个地面小组去侦察,增加了一些情势上的变化,后来也演变成地面的枪战,虽然这里没有大角色参与,真实感是相当够的,每一枪每一摔都好痛,现场的压力度很够,不玩特别耍帅的动作,可是执行计画和各种不可预测因素发生的过程,就让这些动作戏很够抓住观众注意力了。
当局势渐明朗之后,水底、地面、总部的各种决策和执行通通参与进来,真是好热闹。

《潜舰猎杀令》满满两小时精采的过程,但就是只有过程

所以,看起来很丰富吧?
过程的确很丰富,但因为电影从第一分钟到最后一分钟就是把焦点放在这个过程,所以前因后果的部分相对被舍弃了,因为无法理解完整的故事,有些细节的发展会感觉是为了戏剧性而设计(因为这么做可以让主角有理由去冒险,所以就设计一个情境来导致这件事发生),编剧的本意不见得真的是如此,可是因为缺乏资讯,就很容易如此联想;且对于人物的认识也仅限于他们出场的时候和人互动的反应。

杰瑞德巴特勒饰演的主角舰长算是比较OK的角色,因为他的戏多,在接下这个工作时,在属下应对时,在处理危机时,在做决策时,都有机会透过事件来呈现他的特质。我还蛮喜欢《潜舰猎杀令》放入的一个元素,就是敌人之所以是敌人,可能只是因为双方就生在不同的国家,并不是因为他是个烂人或是你和他有仇…。当然,在战争中释出善意或是为对方做什么,很可能会害死自己,可是在某些情况下,回归到人的层面,双方可能并没有那么大的差别。然而,在两国之间关系本来就不是很友善的时候,双方的互动又牵扯到军事机密以及身分立场,“人”的成份能占多少?这可能是在现场最了解所有现况条件的当事人得要自己决定的。

《潜舰猎杀令》满满两小时精采的过程,但就是只有过程

但除了两国舰长亦敌亦友的交手之外,其他的人物就显得比较…为了剧情而介绍。比如突击队队员,《潜舰猎杀令》有稍微安排一些简单的小片段情节,让观众认识他们几个人,可是真的就是认识一下,然后他们就去发挥必要的功能去了,他们这些人本身的故事并不重要,似乎却又不能都不讲他们是谁就直接让他们去打打杀杀,所以就这么点到为止。
稍微大一点的角色,比如“反派”叛变角色,为什么要叛变、叛变之后要干嘛等等都不太清楚,只知道这人就是要叛变(对于《潜舰猎杀令》著重的这段过程,的确只要知道这样就可以发挥他的功能了)。美国高层也是很奇妙,几个不同机构的人物,因为描述甚少,不同的意见似乎只是要制造冲突气氛,不太有真正幕后决策阶层的真实感。即使用上了戏精(应该叫戏神了)盖瑞欧德曼〔Gary Oldman〕,剧本就是没给他多少戏份,就是只要他做某些事,光靠演技也是无法把空缺的部分演完整。

所以,《潜舰猎杀令》无法成为很全面性叫好的片子,可是至少它把商业娱乐性做出来了,整个过程的经历实在蛮过瘾的,如果你没有那么在乎故事的逻辑性要很完美,只要有蛮丰富的故事就可以了,重点在气氛感受,然后想看的也就是主角,其他角色无所谓,那其实《潜舰猎杀令》是非常可以的。也推荐大银幕,因为深海的沉重压力,以及许多动作场景是需要大银幕来加分的。爱看商业爽片的话可以纳入考量。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

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