《黑镜:潘达斯奈基》:形式大于内容了… 既然是要互动式选择干嘛要有对错啊 好多次让我返…

形式大于内容了…
既然是要互动式选择干嘛要有对错啊 好多次让我返回重选 另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了 要深挖
作为游戏娱乐性太差了 作为电影的话也太粗糙了 只能算是一次尝试 三星都是冲这个形式给的
P.S. 我选出来最后的的结局是 主角找到了兔子和母亲一起上了火车 主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中

《黑镜:潘达斯奈基》:形式大于内容了...既然是要互动式选择干嘛要有对错啊  好多次让我返回重选  另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了  要深挖作为游戏娱乐性太差了  作为电影的话也太粗糙了  只能算是一次尝试  三星都是冲这个形式给的P.S. 我选出来最后的的结局是  主角找到了兔子和母亲一起上了火车  主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中
《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。
男主角斯蒂芬巴特勒以为自己在控制自己的人生,其实是我们在帮他做选择;
我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。
有些选择只能改变事情发生的顺序,并不能改变结局,该来的总是会来。
结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。
就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于平静。
PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。
PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。

奈飞开创了互动剧新纪元,这样烧脑的黑镜剧情仿佛像是在玩游戏,让人停不下来。这个是下载和盗版都无法满足的体验,在2018年快结束的时候给黑镜主创和奈飞跪了。就算是90分钟的电影,自己慢慢去探索也可以玩到几个小时。中间的彩蛋真的太棒了。
换了50个梯子总算能玩上这游戏了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我们以为有自由意志,其实结局是网飞来决定的。
网飞泄露天机:被政府控制,被资本控制,被精神病控制。请任选其一。
netflix选项的彩蛋真的是笑死我了,网飞这回玩的很牛逼啊
在Netflix看完之后有一种哑口无言的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝戏弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。
这电影有毒就有毒在,不管你选了哪条路都会好奇另一条路是什么结局。
OH MY FUCKING GOD 简直了 一部无法盗版的片子。看到最后在想 如果电脑的摄像头忽然打开 观众们的脸都投到他的电脑上 就真他妈的美丽新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了
每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码?
我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和about time的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。
(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。
网飞对抗影院和盗版的绝妙一击!和主角游戏最后获得不同的评分一样,选到无聊的路径大概观感也会差很多吧,多试几次总有惊喜!
生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你煞有介事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。
黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影方式。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是否存在】【这个宇宙是否是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维桎梏和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。
看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。
ugh 我不知道是不是我真的很擅长打游戏 反正我读了一遍评论我所有结局都玩出来了= = 所有就没有游戏高分上市男主正常的结局吗?? anyway 网飞这一次的交互真的很revolutionary,而且最牛逼的一点盗版用户是感受不到这种精彩的(hands down) 虽然结合rpg游戏和观影体验很新奇,但是体验满分真的有待商榷,万一我就是只想看一个精彩的结局而不是探索剧情更多的可能性呢?还有,如果之后有人效仿这个影游交互模式,怎么说呢……people will get bored rio quick
历时1小时45分,解锁6个结局。成也形式,败也形式吧。前半段因交互体验令人拍案叫绝;而后半段又因囚于过度的交互仪式,把剧情整个拖垮,既没有真游戏体验好,又放弃了电影的完整性。本就显而易见的主题,还要让主角反复陈述生怕观众get不到,而有的结局又脱离主题,为结局而结局。个人比较喜欢Netflix和回到过去两个结局,但那又是浓浓的《楚门世界》和《蝴蝶效应》既视感。综上观感比较尴尬,四星给形式和浅尝辄止的自由意志探讨吧。
像是在玩奇异人生真人版!各种结局探索中。。。
每一次的“返回重选”都让我有种被耍了的感觉,然而当最后我一口气就选出了四种结局之后,我还是有种“命运无法逆转,选择也是徒劳,自由意志无用”的无力感。剧情表现形式其实还是以强制性发展为主,自由度或许还不如Late Shift,不过后者虽然也是真人电影,但同时也是交互式游戏,网飞这次很不错了。
卧槽卧槽网飞牛逼!!

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